三亚 Sanya(Sanya)

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你能证明你无所畏惧吗? 这是一款适合曾经是孩子的每个人的游戏。 开始并培养一生的友谊。……- 三的核心是故事和冒险,通过探索和有趣的活动来支持,鼓励玩家的自主性。……- 给他喂食,抚摸他,教他把戏,甚至寻找有用的物品

节奏快打(Rhythm Fighter)

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就在这危急存亡的关头,同样来自拍拍星球的神秘男人——哥降临了!……然而,哥真正的目的,却始终没人知道…… 《节奏快打》是一款结合了横版动作闯关与节奏元素的狠游戏

猫的加减乘除(Cat Calculations)

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开发:力尼克。发行:力尼克。发行日期:2024-08-06

小组帖子:有需要Unity程序的吗

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发起:henguanjian 有一年游戏公司工作经验,参与的项目已上线,目前硕士在读,最近时间比较多

创神之阿尔斯马格纳(The Alchemist of Ars Magna)

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炼金术师们被迫不得不对逆转成引导灾祸的『祸神』处置。与伟大的『始源』签契约,拯救世界吧!……『Crest』装备於名为苍穹吉的个人武器上,即可给予炼金术师各种技能的保护。……有时也会与敌对的学派激烈的竞争。 

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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男孩:唔…哥哥你回来啦,快来尝尝我的牛肉~男青年:克雷尔,快,跟我走(男青年拉起男孩转身就走,男孩手中的碗没拿稳摔在了地上……还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……弗蕾:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/groups/post/808

男孩:唔…哥哥你回来啦,快来尝尝我的牛肉~男青年:克雷尔,快,跟我走(男青年拉起男孩转身就走,男孩手中的碗没拿稳摔在了地上……还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……弗蕾:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

鸣心工作室:《生命法则》游戏概念插画

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插画描述:鸣心工作室(PPT)奈斯(猎豹)为了躲避莫斯 迪(熊)的追杀来到丛林中,窝在灌 木丛中的杂木下

街机博物馆:宇宙巡航舰 2(Arcade Archives: Gradius II)

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为了从特殊部队戈法的手中保护葛拉乌斯行星,玩者要驾驶超时空战斗机胜利毒蛇号挺身对抗

tnl:在与现实脱钩之处——关于游戏的闲言碎语

indienova.com/u/tnl/blogread/13608

但就算考虑我们通过物理定律认识的世界——有理由认定这是目前我们能达到的最接近实际的模型——其与客观事实的不一致性也是科学上得以证明的……具体未来的人会怎样看待游戏,取决于我们怎么。……尽管如此,在大学第一节课上明确说出学会这门功课有哪些好处,也称不上是什么游戏化

版本:Early Access


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