游戏基础知识——即时战略游戏中的兵种

indienova.com/indie-game-development/game-basic-troop-types-in-rts/

本文将会围绕RTS游戏的核心内容之一——兵种来进行介绍,让我们一起来看一下即时战略游戏中,兵种这个部分都有什么通用的规则和特点……通常的解决办法应该是兵种升级而防守建筑不予升级,间接的消弱了防守优势。……但是这还不够,我们还需要解决所谓的“攻城问题”。不外乎两种方式:攻城车和肉盾冲击

3Gun Nation VR

indienova.com/steam/game/1006700

随着VR射击游戏的起义,3GUN Nation VR是解决你作为新手射击游戏和专业射击游戏之间差距的解决方案……随意向我们提出舞台创意,我们可以融入游戏

火爆小子(Nitro Kid)

indienova.com/steam/game/1709050

构筑配合紧密的套牌,内含各种能力、移动与技能- 在敌人间穿梭,打出组合技,并将环境化作自己的优势- 依照卡牌升级……当功夫不足以解决问题时,你可以燃起怒火,将敌人烧成灰烬(物理)。J4X——拥有棋手思维的重型打手。……K31——专业刺客,拥有最先进的科技和武器。用两种不同的姿态在近距和远距战斗中切换

训练营 | 完美世界教育 ×《梦幻新诛仙》,Get完美世界秋招面试直通卡,8天完成游戏作品,开启职业进阶

indienova.com/indie-game-news/perfect-world-2021-seed-camp/

或者说游戏的本质是什么,它需要什么样的技能技术帮助每一个喜欢游戏的同学解放思维找到在这个行业的天赋这个暑期完美世界教育携手完美世界游戏全新旗舰级手游……获得一手行业资讯快速掌握游戏设计全流程,实现行业小白到行业新秀的极速蜕变无需海投,与游戏名企 HR 面对面,职业规划先人一步组团升级……:计算机、艺术相关专业优先报名,对游戏行业感兴趣的其他专业也可参与职业期待:热爱游戏,渴望进入游戏行业

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-the-visual-effects-in-games-actually-work/

视觉效果在游戏里十分重要,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效……Visual Effects In Games Actually Work视觉效果在游戏里十分重要,但是我们很难说出具体是为什么……,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

indienova.com/indie-game-news/game-school-upenn-cggt/

我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样……,的确会发现这样一个问题,即我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样……我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色

死亡奔跑(Death Run)

indienova.com/steam/game/1471580

你准备好挑战并征服这个游戏了吗?死亡奔跑:天空中终极第一人称跑酷游戏!……你准备好挑战并征服这个游戏了吗?主要特点无检查点:一次错误意味着从关卡开始重新开始。……开阔天空环境:享受广阔的云顶景观,没有任何封闭的室内限制

方程 游戏列表:Lo-Fi 3D

indienova.com/gamedb/list/313/p/1

PS1 Sonic Robo Blast 2 月梦(Lunistice) 青蛙枪(Frogun) 云顶花园

FPV 四轴飞行器模拟(FPV Air 2)

indienova.com/game/fpv-air-2

我们听取并从第一版 FPV Air 的错误中吸取了教训,这个 SIM 卡解决了主要问题并解决了所有问题……最现实的飞行物理 通过更密切参与 FPV 赛车场景和使用最新 FPV 四驱车的飞行练习,我们提出了一种飞行模型……镜头翘曲/变形近似◎ 逼真的模拟视频效果◎ 多种轨道测试和改进各种赛车演习◎ FPV Air 2 是用于专业飞行练习的权威四轴飞行器赛车模拟器

小组帖子:3D像素风殖民地管理沙盒游戏招程序

indienova.com/groups/post/101844

请加入我们我们是一个国际的团队,均来自不同国家,大家都是这类游戏的爱好者,而我们的梦想就是在殖民地管理这个类型推进一步……我们已经打好了一个基于前端Unity+后端Rust Bevy的一个框架,兼顾性能与开发效率,只等更多有梦想的开发者在这个舞台上创造游戏内容……现在的我们采用利益分成的方式,因此在我们第一笔销售获得之前并没有过多固定的收入

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)