indienova.com/game/a-jugglers-tale
- 勇敢探索,彻底摆脱提线的束缚。 故事 “女士们,先生们!快进来,快进来!大家想听我讲故事吗?”……艾比是一个被囚禁在马戏团里的小演员——她白天为观众表演,晚上被关在笼中,心中充满对自由的渴望。……她能找到真正挣脱束缚的方法吗?艾比能否意识到,即使被提线操纵,也仍然可以把命运掌握在自己手中?
indienova.com/u/wolaile/blogread/2170
我最喜欢的感觉大概就是敲完一整天的代码,不知是几千行,大脑被耗尽一片空白(这时候真的能看到白光!)……你是说除了我自己的拖延症吗?我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?……至于做出了游戏能不能赚到钱这个问题我就不保证了…毕竟我也没有赚到钱…
indienova.com/groups/post/102246
是一个roguelike + tps的3D项目。……现需发一些场景建模相关的外包,量比较大,总体风格会偏卡通点,风格化。……有意者可以加Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑
indienova.com/u/taomee/blogread/30061
值得一提的是,本次赛尔号官方邀请到了B站知名唱见UP主肥皂菌,为“至序圣华”制作了专属推广曲PV《光明之证……值得一提的是,本次赛尔号官方邀请到了B站知名唱见UP主肥皂菌,为“至序圣华”制作了专属推广曲PV《光明之证……虽然对光明有着近乎执念的信念,但结合之前曝光的预热PV的内容来看,她为了对抗黑暗,为了胜利是否会不择手段,她真的能够完完全全地代表正义吗
indienova.com/steam/game/2114180
本作是一款平台绳索跳跃游戏,主角需要使用自己的装置,克服重重困难,一路前进。……但想要完全自由使用,则需要进行大量的练习。每次使用时请认真考虑,不然掉落就会成为必然发生的事情。……是时候送机器人回家了!但真的能有人成功吗?
indienova.com/game/magnet-effect
本作是一款平台绳索跳跃游戏,主角需要使用自己的装置,克服重重困难,一路前进。……但想要完全自由使用,则需要进行大量的练习。每次使用时请认真考虑,不然掉落就会成为必然发生的事情。……是时候送机器人回家了!但真的能有人成功吗?
indienova.com/u/gamejzb/blogread/33282
哎理论始终是理论,要达到设计的美术效果,真的要一点点摸索。真的是头破血流。2,美术的外包。……导致浪费了不少钱和时间,现在想想都还很心痛。真的很心痛。截图留个念:记录下开发的大概过程。……加上很多玩法都是需要反复验证。网游的很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本的
indienova.com/u/wx09y/blogread/35040
我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟的独立游戏,内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程……总是跟大厂没法比,精力都集中在玩法上了现在150+的随从,法术,遗物,从前作到现在一个个攒出来,一个个做出来,真的是个庞大漫长的过程做到现在我也看开了……,不赚钱都没事,只有有人喜欢就好,就当给自己圆梦了将来上了steam就6块钱吧,虽然比上一作质量高了应该提价
indienova.com/steam/game/3501960
赢了就能获得双倍赌注!输了则血本无归! 从100两开始,目标是最大值99999两!……赢了就能获得双倍赌注!输了则血本无归!从100两开始,目标是最大值99999两!
indienova.com/groups/post/1940
项目的管理工具用的是码云(git),由于时间不是很充裕,只在空闲时间推进。基本就是提需求,填坑。……真的抱歉,能力不在乎,但很在乎每个合作小伙伴的心态。……BugCreater: @kuaile#3 能分享个群,一起学习下rougelike吗?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)