提线木偶的故事(A Juggler's Tale)

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- 勇敢探索,彻底摆脱线的束缚。 故事 “女士们,先生们!快进来,快进来!大家想听我讲故事?”……艾比一个被囚禁在马戏团里的小演员——她白天为观众表演,晚上被关在笼中,心中充满对自由的渴望。……她能找到真正挣脱束缚的方法?艾比能否意识到,即使被线操纵,也仍然可以把命运掌握在自己手中?

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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我最喜欢的感觉大概就是敲完一整天的代码,不知几千行,大脑被耗尽一片空白(这时候真的能看到白光!)……你说除了我自己的拖延症?我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难不能克服的?……至于做出了游戏能不能赚到这个问题我就不保证了…毕竟我也没有赚到

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

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一个roguelike + tps的3D项目。……需发一些场景建模相关的外包,量比较大,总体风格会偏卡通点,风格化。……有意者可以加Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好有偏卡通风格化的大建筑

taomee:《赛尔号》年费精灵专属PV上线 知名UP主肥皂菌倾情献唱

indienova.com/u/taomee/blogread/30061

值得一,本次赛尔号官方邀请到了B站知名唱见UP主肥皂菌,为“至序圣华”制作了专属推广曲PV《光明之证……值得一,本次赛尔号官方邀请到了B站知名唱见UP主肥皂菌,为“至序圣华”制作了专属推广曲PV《光明之证……虽然对光明有着近乎执念的信念,但结合之前曝光的预热PV的内容来看,她为了对抗黑暗,为了胜利是否会不择手段,她真的能够完完全全地代表正义

磁铁效应(MAGNET EFFECT)

indienova.com/steam/game/2114180

本作一款平台绳索跳跃游戏,主角需要使用自己的装置,克服重重困难,一路前进。……但想要完全自由使用,则需要进行大量的练习。每次使用时请认真考虑,不然掉落就会成为必然发生的事情。……时候送机器人回家了!但真的能有人成功

磁铁效应(Magnet Effect)

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本作一款平台绳索跳跃游戏,主角需要使用自己的装置,克服重重困难,一路前进。……但想要完全自由使用,则需要进行大量的练习。每次使用时请认真考虑,不然掉落就会成为必然发生的事情。……时候送机器人回家了!但真的能有人成功

微元游戏工作室:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

indienova.com/u/gamejzb/blogread/33282

哎理论始终是理论,要达到设计的美术效果,真的要一点点摸索。真的是头破血流。2,美术的外包。……导致浪费了不少和时间,现在想想都还很心痛。真的很心痛。截图留个念:记录下开发的大概过程。……加上很多玩法都是需要反复验证。网游的很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本的

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

indienova.com/u/wx09y/blogread/35040

我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟的独立游戏,内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程……总是跟大厂没法比,精力都集中在玩法上了现在150+的随从,法术,遗物,从前作到现在一个个攒出来,一个个做出来,真的是个庞大漫长的过程做到现在我也看开了……,不赚钱都没事,只有有人喜欢就好,就当给自己圆梦了将来上了steam就6块吧,虽然比上一作质量高了应该提价

99999两(99999Ryō )

indienova.com/steam/game/3501960

赢了就能获得双倍赌注!输了则血本无归! 从100两开始,目标最大值99999两!……赢了就能获得双倍赌注!输了则血本无归!从100两开始,目标最大值99999两!

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

indienova.com/groups/post/1940

项目的管理工具用的码云(git),由于时间不是很充裕,只在空闲时间推进。基本就是需求,填坑。……真的抱歉,能力不在乎,但很在乎每个合作小伙伴的心态。……BugCreater: @kuaile#3 能分享个群,一起学习下rougelike

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