幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202

不得不说,弹丸论破的UI风格我非常喜欢,于是乎,我仿照着做了一下。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想填完是需要大量时间的。……然而困难最大的部分,我认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底

indieOCT:CIGADC

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如果你只是做一款比较休闲的游戏,那么没关系;但如果你做的是一款更大的游戏,你就需要为你的游戏会对玩家带来的影响负责……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑给玩家带来积极的影响……为什么要有游戏分级?为什么要分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

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游戏主角阿杰,需要带上空间枪,解除重重阻碍,游戏中面对错综复杂的地下环境,需要合理利用空间跳转的能力来到地上……排行榜接收完成时间数据,传回到服务器,判断用户是否需要更新。并且以UI形式展示当前排行榜。……网页版Demo试玩包括游戏设计的主要玩法,4399试玩网址:http://www.4399.com/flash

期缪:萝卜也可以拔~怪物也可以拔~分析超级马里奥USA

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读者如果有需要也可以点开看看。……玩家需要使用它吐的蛋反击。飞毯怪:带着飞毯飞来飞去的乌鸦,为什么是乌鸦,我也不知道为什么。……挑战的乐趣:投掷物连续击败敌人需要一定技术,但能带来更多的乐趣

sadi:五个代码小经验

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后来看了一些框架后才明白,有些时候就是不需要实例化,比如一些基类,我们只需要派生出来。……使用它的好处在于一定程度可以避免混乱,避免他人和自己乱实例化,当你很久以后再去看你实例化一个Enemy或者Task时候你也不会困惑是什么敌人什么任务……面向数据驱动应该是把真正需要的数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487

搜集游戏需求 游戏需要什么样的音乐?……游戏中的音乐起到什么样的作品等等诸如此类的问题,都需要策划去考虑。……需求简单的说,就是音乐是什么风格,怎么样,比如在某个场景,音乐如何循环,持续时间等

齐航 ●─●:Demo玩家临时交流群:578279734

indienova.com/u/gloamgames/blogread/28117

最近有玩家私信问到,我们先临时建一个,现在还没有什么玩家,大家如果需要可以先加进来,群号:578279734

LeeTGame:【Lee哥】你需要购买素材吗?如何少花钱?什么人自己制作素材?游戏开发中的隐形成本| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33563

为了不侵权,需要自己创建所有素材吗?什么人会制作素材?这个视频和大家分享一些观察和想法

方块人生(Square Life)

indienova.com/steam/game/2266720

什么做一件简单的事情也需要美女陪伴?这是一款经典的方块消除+CG的休闲游戏

Otherworld Legends - Skin : Tinkerbael

indienova.com/steam/game/3367390

此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。……除了这些,奥莉对什么都没有兴趣,包括钢弹老人和他的破雪人。”

版本:Early Access


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