indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/groups/post/29469
发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊
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id=886645。 认证:哔站游戏主播 Steam:Yin Nagiya
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发起:PasserA https://lanzous.com/id2n29e之前说争取做个DEMO,现在是有了
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type=1&id=305500&auto=0&height=430">
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已经开始测试,欢迎大家前往测试:https://indienova.com/novapress/game/id
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but using part of the original artwork created by Id
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In the top room, the player must give the ID ticket
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the original game in the style of Doom 2 the Way Id
版本:Early Access
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