茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊

会员:Rider

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id=886645。 认证:哔站游戏主播 Steam:Yin Nagiya

小组帖子:胡乱记录了一些Unity教程知识点

indienova.com/groups/post/92502

发起:PasserA https://lanzous.com/id2n29e之前说争取做个DEMO,现在是有了

Music Lover:Plants vs. Zombies OST

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type=1&id=305500&auto=0&height=430">

摇杆牛排:【鸟之交响】小波表情包 #2

indienova.com/u/joysteakstudios/blogread/3722

已经开始测试,欢迎大家前往测试:https://indienova.com/novapress/game/id

Nova-GT4ej2:Unity3d飞行射击独立游戏开发日志002_增加新机体

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spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=1609107b150a3f169fac19ccdb951649

Lazarus Doom

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but using part of the original artwork created by Id

Code Eagle!

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In the top room, the player must give the ID ticket

Serenade

indienova.com/game/serenade

the original game in the style of Doom 2 the Way Id

版本:Early Access


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