噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

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本期作為遊戲開發日誌,這期主要談的是第一次遊戲容易掌握不住進度而爆炸的狀況!……古希臘哲家芝諾提出箭矢的飛行悖論,他認為箭射出後會先抵達弓箭手和目標的中點,接著抵達下一個中點,如此循環……我構想了一個龐的世界觀、複雜的角色關係

2019 Steam 秋季特卖已经开始

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indie 新闻。 2019 年度的 Steam 秋季特卖已经开始! 等了好久了吧?……促销首页背景全图现在就去 Steam 看看该哪些游戏吧!……手机壁纸 1手机壁纸 2桌面壁纸买买买吧我们会像往常一样一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧

你等了一年的 Steam 2020 秋季特卖开始了!

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indie 新闻。 等了好久了吧?2020 年的 Steam 秋季特卖终于开始了。……(截止到发稿,我们已经入库了 19,311 款游戏折扣信息)现在就去 Steam 看看该哪些游戏吧!……买买买我们会像往常一样一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

小组帖子:求一位U3D技术勾搭

indienova.com/groups/post/30012

发起:猫熊先生 目前有美术和策划了,准备PC游戏。……做过海外市场调研,玩家意向不错,都是爆,买买买的意向

小组帖子:新手指南

indienova.com/groups/post/61081

sdj傻: @Songshu#5 好!!!……除了在手机上女朋友外第一次感觉盯着屏幕看这么舒服!……Acir: @sdj傻#8 请求笔记能有页数显示π_π sdj傻: @Acir#10 ?

XGAMER 元代碼(XGamer - AI Revolution)

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只要是在10月份之前登記的賬,就會在游戲内獲得不同的體驗!”……with an incredible and immersive g”开发团队: SODA.HK - 場營運

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

全精英摔角:无限战斗 - Switchblade 巡回包(AEW: Fight Forever - Switchblade Tournament Pack)

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该内容包含于季票 4 内,季票包含以下内容:萨摩亚·乔亚当·科普兰杰·怀特日本神社地图“惊惧不朽”恐怖森林地图全新锦标赛模式

版本:Early Access


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