黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372

大家好,三月也是在工作与生活夹缝中努力挤时间开发一个月。……不做过多介绍,买个关子吧~但是我真的有在做啊!……这是个不得不面对问题,不过可能因为现在每天做没有以前多,所以休息日开发效率还算可以

关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭 季票(That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles - Season Pass)

indienova.com/steam/game/2788730

.追加支线任务组合包“静回忆”【季票之内容】.DLC1《命运多舛》.DLC2《妖精迷宫》.DLC3……”、“茶室”、“河川仙人”、“畅饮吧”.追加建筑物:“梦幻黄金鱼雕像”、“朱拉畅饮吧”、“向阳武器店……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新

咩咩启示录:异教徒版(Cult of the Lamb: Heretic Edition)

indienova.com/game/cult-of-the-lamb-heretic-edition

先知土地上开始你自己邪教,冒险进入多样化和神秘地区,建立一个忠诚林地崇拜者社群,同时传播你真言……消灭不信者探索一个庞大、随机生成世界,击退成群敌人、打败敌对邪教领袖以吸收他们力量并维护你邪教统治地位……如果你教会美学是(更加偏向)嗜血、死亡、末日,异教徒包非你莫属!

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 金币的收集

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27509

平台游戏里最主要一个特点是可以与道具互动。一些道具可以提升玩家能力。……我们来制作金币,就像超级玛丽奥里,吃到金币,增加玩家分数。先创建对象obj_coin。……false);}这段代码表示,can_score为真时,就可以吃金币,吃到金币后,can_score就为

小组帖子:你心目的中的“中式蒸汽朋克”是什么样的?

indienova.com/groups/post/1984

因此也只能想像把民國時期變納粹德國種崇尚科技而又森嚴恐怖時代,上海變三十年代芝加哥種華麗卻頹廢都市感……,然後來真正工業革命,到了一戰之前就已經發展一個接近日本大正年代或是民國風(也就是本國文化加西方科技……)社會,清朝政府繼續努力抓革命黨,更不消說歷史上袁世凱變駕駛蒸氣機械北洋新軍大奸角,麼整個世界觀就已經成功確立起來

绮米工作室:找一个看店搭子一个月5-10w

indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35191

我会带你一起出去找灵感;每个月我会出门旅游几天,看看能不能发现点当地文物,你可以选择一起去或者给自己放个,……你也可以有自己爱好,我喜欢会陪你一起玩。……所以希望你也是新手; 3.我是i人,平常比较自闭,希望你主动一点,但是太热情我也会烦,所以希望你是e人但不要

东川乱子的谜鉴定:海上快车杀人事件(Murder on the Marine Express)

indienova.com/game/murder-on-the-marine-express--1

Joachim 精英女孩学院预订了新型海洋快车首航,列车沿着海底从阳光明媚加利福尼亚一直开到日本海岸……然而,美好旅行变成了一场噩梦,起因是随行一名教师死在了他房间里。……谁会杀死学院里最受欢迎和爱戴教授呢?

魔法少女大冒险(The Adventure of Magical Girl)

indienova.com/steam/game/852790

在海上帝国卡德亚登有一座大陆最高级魔法学院,本次主角是三位来自魔法学院的少女。……在海上帝国卡德亚登有一座大陆最高级魔法学院,菲罗罗、米露米露、库库丽是学院学生。……豆子英雄传后续:在《豆子英雄传》完结后,佣兵凯姆和阿尔因为无法习惯宫廷生活,从而放弃贵族身份,继续四处流浪

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

indienova.com/indie-game-news/game-producer-6-submmision-open/

因为国外 Game Jam 是在更成熟产业环境下产生,但在中国,产业结构和游戏教育还没有完善情况下……往年评委团成员中,高校代表有中国美术学院动画与游戏学院副院长倪镔,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓等专家学者……在大赛中,具备潜质作品可以得到洽谈投资和孵化机会;进入决赛团队选手均可获得荣誉证书以及面试机会!

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

indienova.com/indie-game-review/selected-japanese-game-critic-essays/

编译者邓剑为文化研究方向博士,现任苏州大学传媒学院副教授。……,将约定俗成的游戏规矩作为游戏要素再利用,以实现自我批评。……例如,浩纪基于日本御宅文化研究与文学理论,提出”游戏一样现实“,吉田宽将这一术语推向故事与现实界限

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.139 秒(地球人时间)