indienova.com/steam/game/2472770
你将面临一系列日益复杂的挑战,设计并管理工业基础设施,以优化生产效率
indienova.com/game/legacy-of-shadows
原本只是来变卖屋内物品以偿还债务,却没想到,这并不是一次普通的清理工作。 探索、收集、生存下来
indienova.com/groups/post/103662
3.在社区内回复玩家消息(包括海外社区)4.工作室的其他日常管理工作
indienova.com/game/automate-it
在游戏中,你要解决难度和复杂程度越来越高的挑战,设计并管理工业基础设施,实现生产优化
indienova.com/game/demolish-and-build
- 各种建设和拆除机器- 世界上 4 个不同的可自由航行地点- 雇用和管理工人- 专用手工工具- 拆除场所灰尘控制
indienova.com/game/battlefield-2042-elite-edition
在兵种系统回归、地图全面改良、武器平衡、小队管理工具等不断改良下,《战地风云 2042》的表现达到了前所未有的巅峰
indienova.com/game/ebola-2-survival
来自世界各地的最优秀的人才为查理工作。这是全人类公认的重大成功
indienova.com/u/teapoly/blogread/7593
ldjam.com/events/ludum-dare/41/dog-jam第一次参加LD,第三次参加jam,做的第五个能算游戏的游戏……一个卡牌LD模拟器。一开始的思路是模拟游戏要求精确性,而卡牌会带来随机性,放在一起会比较诡异。……做音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。在魔改和试各种乐器上花了不少时间
indienova.com/groups/post/99893
阿卡丽儿: 前端显示做的处理,上传的图片文件没有被柔化(猜测) ∞™ ≠ 52Cº: @阿卡丽儿#1
indienova.com/groups/post/33539
发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) 毒舌黑喵: 哈哈,我最近做DBG也有参考暗黑地牢……,不过参考的不是美术,他的探索给了我很大的启发,我也在做一款全新玩法的DBG卡牌
版本:Early Access
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