小组帖子:我的游戏并不复古

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我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看,……,什么游戏制作人、发行商、媒体、KOL都有,但你其实不知道是谁玩你游戏,他们又是怎么评价,评委之间又是依据什么标准挑选作品……身为游戏作者,肯定想吐槽“简单又怎么啦,老子作品就是牛,是你们有眼珠哼”来卖瓜一下

诺娃独立游戏通讯 2025-#39

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//indienova.com/u/mHEhCuDch722M6PZ/blogread/37500凭什么飞就能涨价……这次的制作内容是关于试玩版序章中剧情和引导部分和之前不同是,之前部分关注于战斗部分居多,这次是更多关注于魔道士本身以及魔法使用……注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断

诺娃独立游戏通讯 2024-#1

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注内容,内容基本上来自 indienova 站内。……玩家需要在游戏中打造出独一战斗组合,遭遇无数离奇可怖生物,发现威力强大遗物,挑战神秘传送门世界……注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断

本周值得关注的发售作品9.13-9.16

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游戏官网去看看App Store去下载Uri: The Sprout of Lotus Creek关键词……游戏官网去看看TapTap去下载App Store去下载OPUS:灵魂之桥(OPUS: Rocket……游戏官网去看看Google Play去下载AngerForce: Reloaded关键词:弹幕射击,纵版卷轴

游戏历史上的今天 365 日成就即将达成

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indie 新闻。……只是稍微浏览一下每期参考文献就会知道准备它工作量不小。关于游戏历史,我们也收集了一些相关资料。……总之,脑洞未免便宜,一年历史更新却让人看到能力限制,如同制作一款独立游戏一样,indienova 还需要太多打磨

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.16

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姐Cara。……在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

九霄风云录 Legends Of The Divine Land

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不知道为什么,最近几年九州大陆灵气产生了巨大变化,导致修仙者无法将灵气凝结成金丹了。……另外需要注意是,队伍里队员并不是越多越好,有些时候20个就够了,不要贪多哦。……以下是游戏中部分组介绍:剑雨阁4人组,属于成长型组,随着出场次数增多攻击力会越来越高,缺点是成长偏慢且到大剑师之后技能

【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

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比而言,他既是程序工程师,也是鼓舞团队的制作人。——为什么会起“比”这个名字呢?……他是的制作人。——您为什么会赋予比吸入一切疯狂能力?……樱井政博:我一直在思考能否制作一款操控简单游戏,只需要使用敌人就可以进行攻击,例如可以将敌人当成足球

引擎:Construct 2

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所以采用 Construct 2 开发游戏不需要有任何编程经验,非常适合刚刚接触游戏开发同学。……实时预览 绚丽特效 多平台支持 容易扩展 经验开发者:开发游戏 有开发经验开发者:快速制作原型……没有商业使用限制 功能与个人版相同 由 Construct 2 开发游戏均可以跑在浏览器里面,请访问官网查看

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

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游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……是怎么重新找到他《无题磁铁游戏》开发动力呢?……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?

版本:Early Access


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