奶奶丢失的烟

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比如,我在之前写过的文章《为奶奶游戏》,独立开发者 Chad Comeau 做了4款迷你游戏来怀念逝去的奶奶……像这样的游戏,它背后的个人表达,是其内在和外在的力量的。我这样说,显得更像是在喊口号。……最后,你想玩的话,可以进入下面的网址进行免费的试玩。Lost Smokes 去玩玩

intostudio:来自瑞士的测评视频

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网址在这里:https://www.youtube.com/watch?

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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同时,他又希望对于荒野的描绘外光派(Plein-Air)的感觉。……动画时,动画师往往只是把亮面和暗面概括出来,这样比涂抹中间渐变色省了很多时间,而且也能够展现角色的立体感……因为它们更加清晰,打击感,辨识度。在塞尔达的例子里,这种风格更有日本动画的感觉

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

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了这些手段,让高级道具提前出现反而会增加玩家的期待,玩家会想尽办法去使用这些新道具。……,比如收集册上还未解锁的道具,比如BOSS手上拿着的炫酷武器。……,B处未知,C处一个钥匙,那么该玩家的路径很可能是C>A>B(不考虑开门后的路线),根据这个推测我们可以一些挑战的布置

Strike:寻求互动可视化教育类app程序 / 外包

indienova.com/u/strike/blogread/25800

想找有空,或者兴趣的游戏制作人员把app给做出来,但这其实是一个教学的app。……内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91599

想找有空,或者兴趣的游戏制作人员把app给做出来,但这其实是一个教学的app。……内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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想找有空,或者兴趣的游戏制作人员把app给做出来,但这其实是一个教学的app。……内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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想找有空,或者兴趣的游戏制作人员把app给做出来,但这其实是一个教学的app。……内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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slider的value的时候也调用了这个自动暂停(那体验可太差了是吧hhhh音游最后各种延迟还是有点,……我好服啊我觉得她根本没有抓到重点嘛...她要说我延迟我就低下头乖乖挨打了......越想越气哼...……这大概两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

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依鄙人之见,游戏性这个词大体指的是游戏的核心性质,通俗讲就是这个游戏什么好玩的?你玩的是什么?……虽然并非为投资成本,但是游戏性确实非常丰富。……想必大家游戏,四成能本着独立游戏信仰出发,三成是捞一笔就走的心态,两成是兴趣使然,唯有一成是进退维谷的设计者

版本:Early Access


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