GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……目前正在开发中,接下来的每个周日我都会更新些关于这款游戏的开发进度和我对这款游戏的些想法

我与他的危险同居生活(Boku to Kare no Kiken na Doukyo Seikatsu)

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伊东健人)来美国留学的日本大学生。……因为些不幸的巧合,在留学第天就遇到了诈骗而失去了住所,甚至还被别人盗走了在大学里的学籍。……亚连(CV 兴津和幸)高大帅气、成绩优秀的大学生,在学校里也很受欢迎

糖果王国之旅(Candylands Journey)

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魔法大学出事了!魔法之心被糕点女巫偷走了。前往她们的巢穴,归还魔法水晶并惩罚这些女巫。……这切都将帮助你战胜敌人,拯救魔法大学

EA Sports 大学橄榄球 25(EA Sports College Football 25)

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College Football 25》中,体验横跨 134 所 FBS 学校的多种爆炸性游戏玩法,并在追求大学伟大成就的标志性大学美式足球氛围中身临其境……此游戏包含选择性游戏内虚拟货币购买,虚拟货币可用于获取虚拟游戏内物品,包括系列随机的虚拟游戏内物品

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……在场名为《电子游戏中的大脑》的 TED Talk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier……却表示,经过科学设计的游戏可以有效地提高玩家的身心健康如提升视力,特别是对比灵敏度

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……在场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier……却表示,经过科学设计的游戏可以有效地提高玩家的身心健康如提升视力,特别是对比灵敏度

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……在场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier……却表示,经过科学设计的游戏可以有效地提高玩家的身心健康如提升视力,特别是对比灵敏度

巧嘴辣妹笨小千(Lessons With Chii-chan)

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室户浩太,名普普通通的肥宅大学生在机缘巧合之下,成为了放荡不羁的校花小千的补习伙伴。……名普普通通的肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学最明艳的花朵——椎名千绘里……切的切,都将在游戏里揭晓

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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时间,她也在伊斯坦布尔科技大学攻读计算机工程学士学位。……大学毕业时,她就已经是名屡获殊荣的游戏设计师,所做项目获得过地方各级的多个奖项。……空闲时间,她作为无障碍专家为几个项目提供咨询

摩瑞亚(Moria)

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开始的设想是俄克拉荷马大学 VAX-11 / 780 小型计算机的 Rogue 克隆版本(不要与 1975……在每次游戏开始时,玩家必须创建个新角色。……从那时起,《摩瑞亚》就是纯粹的地牢探索游戏,需要偶尔回城趟,以便卖掉无用的装备,购买更好的装备,补充食物和火把

版本:Early Access


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