无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其它的意思,这时就要想想怎么去修改设计……怎么说呢,青春、大学、毕业题材的游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实的氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

会员:ShadowKiller(ShadowKiller(SK))

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在校计算机科学与技术专业大学生,对游戏挺感兴趣的,希望大佬们能够带下我一起游戏,万分感激

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

(纸质,用于AR扫描),水墨场景设计(自绘),主UI设计(古画裁剪拼接),梦境场景设计(几幅古画)④实现剧情……--------收集自己的喜好如下:古风RPG/古风AVG/风格鲜明奇特的游戏另外还需要考虑到自己的能力……solo开发游戏的话,实现目标游戏的差距如下:古风RPG(程序-如果要3D的话可能效果会不咋地美术-像素画

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

开发问题简单记录 一设计问题 (1)玩家操纵的飞机会飞出屏幕A:用世界坐标系的坐标来限制玩家操作 (2……A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……玩家在循环游玩过程中,自身能力会得到提升,用通过时间来直观体现

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

indienova.com/groups/post/101647

发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游

恐龙岛(DinosaurIsland)

indienova.com/steam/game/698160

与各种恐龙以及史前生物战斗杀死恐龙与怪物,寻找食物,维持体能避免死亡游戏区域:游戏设置4大区域,外岛浅滩、死亡森林、夜魔沼泽、科技废墟每个区域拥有不同的恐龙……前三种每1分钟左右出一次,而终极Boss会守候在设计图,重要地方,绝对能让玩家刺激一把. c.……每个机器人都拥有不同的能力,增加伤害、减少伤害、放置地雷等,也会经常停下来讲一些奇怪的话,很有趣哦:)

zephyr1125:桃花源 | 2019.34 | 木材生产线

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/20497

伐木站 | 是人们砍伐树木之后堆放原木的地方,在我简单的考证中,古代一般就是直接露天堆放,不过我还是自己设计了一个草棚挡雨……但是我想,不同的文明是如何各自找到了类似的工作方式,然后又发展出了不同的支撑方式,这可能是研究历史或者人类的人很有趣的课题吧……, 2016[3] 潘曦.纳西族乡土建筑建造范式研究.清华大学, 2014班门弄斧的搞了个参考文献引用

版本:Early Access


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