indienova.com/u/17708075355a/blogread/33220
主要会分为三个部分给大家做演示:武器、怪物和战斗。……buff“溢电”,护盾消失后buff消失;燃烧:对无护盾的怪物有额外伤害buff“灼烧”,护盾出现后buff……会举着巨大的电视向敌人砸下来;饮水机:将水用作子弹的远程伤害怪,当水耗尽后会换上新的水桶;(所以新的水桶是哪里出现的
indienova.com/groups/post/33491
如果不做游戏,我也想不出其它什么爱做的事,只有这个我喜欢做,更重要的是,我有那么一点信心可以做成。……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……但你要问问自己你的条件能送你到多远,家里人健康吗,他们有工资养老吗。有多大本事就做多大事
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有做我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……我现在的工作就是给一些歌手写写歌,有游戏制作人来找我了我就给他们做游戏音乐,我来说说我做这行业的一些经验吧……,当然这个适合也要所有人大众都能接受才叫合适)那么科技感的音乐我首先做了一个电子鼓一个底鼓做的节奏节奏是咚咚咚咚一拍一个然后做了一个自动化的声响效果让他从低到高的一个效果
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……即使有了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己做,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
所以有了基本的模型,我们来扩展一下基本的 Blinn-Phong 高光计算,让它从单一方向变成到整个圆锥……;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样做,所以适用性还是较为普遍的。……、L)和副切线 (T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来做近似
indienova.com/groups/post/157
Ludum Dare 的The Jam已经过去一半的时间,而The Compo也只剩12小时,但我心中已经有了鬼点子……直播地址在哪里啊? Humble Ray: 在这里文字直播? 地心游戏: 大伟兄!!!
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692
年初的时候就开始利用业余时间在写这款游戏,到今天也算是对自己有个交待了虽然写了不少demo,但完整做完的……虽然还有一些细节缺失了(逃这段过程中,越来越佩服那些solo做了多款且上线的大佬,一个人去做,难度确实要比较高,本身做游戏的反馈时间会比较长……,我想稍微反驳一点,不是我们想自己一个人去做,而是没那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常高的
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发起:老孙做游戏 1.修复玩家摄像机到武器的距离2.解决雇佣兵卡在半空中的问题3.主角的侧身能力大幅度削弱……人工智能强化6.武器新增雷明顿M870散弹枪,主角初始狙击枪小幅度增强7.夜视仪第二形态(方位透视)削弱,有几率无法透视敌人……游戏枪械手感优化12.诸多问题版本特色这个版本最大的特色在于战争补给品的增加,毕竟这个游戏的难度定位是非常高的
版本:Early Access
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