你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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决定可玩性东西是可玩性生成模式。决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

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Steam中国由 Valve 和完美世界合作推出,落户地点也与之前传所吻合。……但从网友普遍反应来看,Steam中国区未来运营会有较大压力。……目前关于“Steam中国具体规则情况,官方还没有给出具体解决方案,所以到底对玩家有怎样影响,也就只能期待后续消息了

纸嫁衣 4 红丝缠(Paper Bride 4 Bound Love)

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欢迎大家重返纸嫁衣世界,这一次让我们一起揭开益昌镇秘密...联系我们获取更多游戏资讯以及有趣内容请关注我们官……~Bilibili:纸嫁衣官方新浪微博:纸嫁衣微公众号:纸嫁衣官方玩家群:264853769(官方群……新作将继续升级:☯中国传统民俗文化升级——更多中国民俗文化与玄学,更多纸人

中国:紫禁城(China: The Forbidden City)

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这个游戏事件发生在历史上的中国,在紫禁城——位于北京皇帝宫殿。 这一年是 1775 年。……在你调查过程中,你会遇到那个时代典型中国人物,并揭开一个阴谋

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

indienova.com/u/laneing/blogread/748

这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再是只能做做小游戏引擎了,Unity团队在新版本……,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样,UDK4不适合独立开发者开发,因为这款引擎太大,是重量级引擎……因此,这证明了Unity强大之处

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

独立开发好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?

雄心壮志(Big Ambitions)

indienova.com/steam/game/1331550

你自己财产,想怎么花就怎么花。……台大型 SUV、高速跑车,或者全新豪华型 Mersaidi S500。……旅程重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱不来时间… 不过真的不来吗?

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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发起:你游戏工坊指针 决定可玩性东西是可玩性生成模式。……决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

只是,妈妈你怎么还不回来妈妈常说,家庭不幸,害了我。……,她直接V我50天天举着这个微支付界面要钱,没人时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了……现在一堆党务团课,还有繁琐会议是怎么回事教小学,书本里内容真不是重点

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

总想要依靠某些东西证明这样选择是对怎么可能?……而结果也证明了,我个人很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰理解,于是最后提案中也有很多出入……,怎么感觉有意思怎么来,可实际上一个游戏一切都是为了最终你给玩家体验目标服务,所以不能本末倒置

版本:Early Access


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