总之先找到时光机再说:STEAM2021 年度最佳游戏数据分析

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来看看什么样的游戏的最好吧。……其中国产游戏《永劫无间》登上了铂金榜(恭喜猪场),《鬼谷八荒》和《戴森球计划》杀进了青铜榜。……游戏类型是厂商自己标的,基本上都是大用户群的类型

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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好了,范围了,我们应该指定这个范围是目前可用的。……拖拽到最前方,就成了如下这个样子:现在又可以跑了,如果前面没出错的话,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心

Tail Trail

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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所以工作一定年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要的。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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未来有没有做大项目的能力和潜力,未来国内游戏团队最值钱的肯定是高水平的 CP,能投到高水平的 CP,哪怕一款游戏赔了,团队也能赚回来……这里个题外话,我还在上学时,经常看一个 Windows Live Spaces 上面的博客,博主是一个中国的……Windows Live Spaces 的消失,这个博客也没了,我当年没备份过里面的内容,如果有读者知道现在从哪里能找到这个博客的内容

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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猛犸互动作为Devolver在中国区的市场合作伙伴,已经合作了死亡之门,邪恶冥刻两款游戏在中国区的市场推广……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法量,只能靠市场与口碑完成推广。……独立游戏的市场发行,应该只存在两种情况,要么不温不火,要么彻底

Bundle Hunter Studio:IndieGala 新包 Indie Parade Bundle 上线

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Peco(PECO)

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考虑用照相机照映舞台的哪里,到球门引导播放机的动作谜游戏。基于绿色的益智动作游戏

版本:Early Access


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