HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

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这次回去修正了一些小的故事线,继续制作内容。而直到我回到了老家才发现我的苏菲键盘盖坏掉了!……要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。这段时间中,正在努力为了demo制作文件中

卡牌时代(Card Age)

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在由多种卡牌构成的精巧世界中进行生存和发展,逐步解锁新的科技,建设工业流水线并面对各种有趣的挑战,构建属于你的卡牌时代……放置类的上帝视角模拟经营游戏游戏简介在由多种卡牌构成的精巧世界中进行生存和发展,逐步解锁新的科技,建设工业流水线并面对各种有趣的挑战

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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前言本文是一篇流水账,从游戏设计之初懵懵懂懂开始记录,直到游戏开发顶着极少的资源像强迫症似的完成,作为涉入最深入的开发者……丑到极致的美术效果)到了中期才慢慢的找到手感,逐渐出现了现在游戏的风貌,硬要说灵感的话···那大概就是花瓣中的各种美图了……收集不到收集物也会在群里积极地讨论在哪里刷收集物

Nova-2N7SZc:创战者try神木世海参战《敢达决战》!神木燃焰敢达登场!

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  相信每一位喜欢制作高达模型都或多或少都了解过高达创战者——主角们拿着   相信每一位喜欢制作高达模型都或多或少都了解过高达创战者……怎么样,想不想驾驶神木世海的冠军机体,像创战者里一样和朋友们对战呢?……官链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微信公众号  获取最新情报

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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也有很多人这一天天的上班真是上够了,每天就琢磨着怎么来个原地退休。……不过,怎么应对明天的工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……和退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?

荒芜的荒芜:从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统

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但也并非每个任务都是如此,《荒野大镖客2》中《银行业,美国老牌艺术》的任务关卡设计就极为出色,从跑路(……跑路过程中显示剧情商定计划)到抢银行的操作提示——发生剧情牺牲NPC队友——战斗——逃跑(逃跑过程中对话剧情……整体行云流水,有一定操作难度,过场动画的插入恰到好处,同时也有对话剧情提供给玩家,兼具游戏性和情感共鸣

武器店物语:《武器店物语》游民星空评测7.8分:细水流长的经营乐趣

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在刚开始的时候你的店面空空如也  为了搜集用于制作武器的素材,你需要指派自己的员工外出冒险。……许多可购买的技能名称在映入我眼帘的时候也让我会心一笑,例如能够加快员工制作武器速度,从而提高生产效率的技能叫做……与此同时,某些掉率非常高的常用素材却怎么都用不完,而它们却又无法通过合理有效的交易或兑换的方式转换成自己真正需要的东西

《死神来了》:这一次成为命运掌控者

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例如在工厂关,呈现在眼前的就是标准化的流水线和着装统一的工人们;在旅游区,就能够看到由导游带领着的一群走马观花的游客……,甚至时下流行的红也出现在这里,她在这里直播自己吃喝玩乐,这些特殊的NPC,在众人当中非常突出。……红和粉丝在合影留念制造意外远比避免意外要难游戏与电影一样,只能通过制造一场又一场的意外来进行灵魂收割

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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之前的日志:(一)(二)(三)(四)(五)(六)(七)制作日志最近更新变少了。……不知道该怎么说……我就是接受不了对着“写稿”用的文本编辑界面,一边幻想游戏里的实际模样一边写对白。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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稍微回顾一下开始制作至今为止的经过 还有89天,就到7月17日了。……稍微回顾一下开始制作“这个游戏”至今为止的经过。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

版本:Early Access


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