小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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所以我个人建议的话,我们可以先一些纸面上的设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己的创意来写一份自己的游戏策划案……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

阿创:[日志] 法线平滑写入顶点色工具:解决硬边描边断裂问题

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昨天查了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具来将物体法线平滑并写入顶点色,从而解决硬边描边断裂问题……但在几何过程式生成描边中,对于有棱有角的物体(也就是硬边处)往往会出现硬边描边断裂问题,一种解决方法是需要把顶点的法线平滑即使得同一顶点的所有法线平均得到新法线……昨天查了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具。完成功能:1.

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

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也没有什么经验,目前的感觉是早点挺好的,分摊一下无聊的本地化任务。……使用的是之前不知道什么时候的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错。……它的可移动的UI和tooltip什么的还是挺好用的,但可能我只需要这些比较视觉上的比较轻的功能,暂时不需要

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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4、 “理解业务意义”在找到问题关键点以后,就需要从玩家身上挖掘出更多的信息,真正理解需要什么事情。……他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……,那就意味着你需要单个用户极高的付费能力以及付费率,才有可能顶得住,如果做不到,意味着你就能够用于优化

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

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发起:汤宏建 大家好,我们做过几年商业游戏,从去年开始独立游戏。……我的个人资料:个人网站最近做了一款回合制的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……现在项目逐步进入Production的阶段,需要更多的小伙伴来一起完成它,欢迎同学们联系我们~有程序(

Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

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但是,开发者要知道自己哪里做的不好,或者说他要有基础的审美素养来知道自己哪里做得不够好,这样才会趋使他去学习……有些开发者都觉得自己的游戏挺有意思,为什么别人不玩儿,我想原因就在于此。……睡前摘摘果子定制个家具,上班途中看看商店有什么新服装可以,吃饭的时候思考让那个动物入住我的营地

这是我的战争:妄想欢庆(This War of Mine: Forget Celebrations)

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忘却庆典》是一款全新的 DLC,它将带来引人入胜的新故事、一系列独特的物品,以及最重要的——一个向需要帮助的人们伸出援手的机会……在救援队抵达之前,你需要在这座饱受战火摧残的城市中,协助卡蒂亚寻找她遗失的书籍资料,同时确保自身的生存……游戏特色: - 深入被围困的柏格伦城,体验一段全新的故事情节- 助力卡蒂亚,寻找她完成书籍所急需的遗失战争资料

RustDiamond:服饰还原研究

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唐代服饰的细节还原 为了还原好服饰设计,各种资料加持,甚至不惜打开了阔别已久的知研究论文

WARCANA - Dog DLC

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超棒的狗狗支持包里有什么呢? 战争犬加入战场!……五个全新狗狗主题的个人资料称号使用五个新的个人资料称号来赞美您的汪星人盟友,展现您与这些高贵的战士肝胆相照的情谊……为什么要获取此扩展包?

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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他们从哪里学来的,他们有家人是南方人吗?”这会让你不断深入思考。……这个角色为什么是这样的?就在这场戏开始前,他们是从哪来的?他们要去哪里?……下图是一些参考资料

版本:Early Access


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