indienova.com/steam/game/2797240
、引擎三大模块的电力供应会直接影响武器射速、推进速度、充电速度等系统的性能,你可以随时调整电力分配,或者给某个系统超频……,发掘系统的极限能力;船员船员可以帮你操作武器、修理飞船、优化电力系统、操作飞船等,让船员协助你一起战斗……选择适合你的发展路线才是最佳投资策略;随时游戏10-20分钟一局,轻松解压,舒缓神经;一些想说的话我一个人在开发这款游戏
indienova.com/u/doowind/blogread/28642
个人比较喜欢RPG游戏,最近痴迷《神界原罪2》,当然我还没有自大到想要做与之相当的游戏,但是还是想做一款在手机上玩的……个人平时很喜欢像素画,也有一些练习拙作,所以权当是自己做一个像素练习了。……目前拥有的功能:地图框架NPC系统战斗的基础框架对话系统技能编辑框架目前正在做的内容:Buff系统完善技能系统
indienova.com/steam/game/486690
·未来将加入STEAM成就、卡片、背景、表情等马鹿咕的话一个人忙活了两年总算等到游戏上线了,叫马鹿制作委员会是希望这个团队看起来不像只有一个人……,谁知道最后还是只有一个人……最近终于找到了画师,未来就是一个半人啦!……加上人物的表情、更精细的人设、战斗特效……系统方面除了根据反馈进行调整和优化,在烧得起美术以后会基于目前的框架搭建更丰富的战斗系统乃至遥遥无期的联机
indienova.com/u/mnikn/blogread/26925
冒险小队有其他人的话,使用交涉技能可以触发团队对话,不同的地点团队的对话也不一样,当然如果冒险小队只有你一个人……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有基本的战斗逻辑探险系统:初步实现了整个探险流程育成系统:有了基本的骨架下周开发计划……:育成系统:实现基本逻辑,接入数据城镇系统:搭建骨架,添加事件触发机制和交易物品机制:探险系统和育成系统实现物品的使用好了
indienova.com/u/josranm/blogread/25455
《巫师》三部曲在个人看来,是一作比一作进化的。……因此,在技能树的设计上,我个人认为应当遵循一种“笼统”的原则。……这就带来了问题:下一场战斗哪里发生?敌人是谁?好方便我提前冥想并且喝正确的药水
indienova.com/u/a4678077/blogread/4881
由发行商向ZUN支付)劣势:可能因为发行商的判断而不能满足部分要求关于STEAM以外的东方二次创作游戏网上发布请各个社团各自在自己网站上进行不管企业还是个人……,请不要建立平台性质的的下载网站发生的各种问题请自己负责游戏以外内容的网上下载发布?……在steam以外的话ZUN只允许社团在自己的官网上进行下载贩卖
indienova.com/u/news/blogread/1695
《大众软件》的最后一本合刊将在摩点网上进行众筹,目的是为了帮助读者免邮费获得一本大软。……12月7日,该杂志的栏目编辑@萧月尘就在微博上公布出一则消息:《大众软件》的最后一本合刊将在摩点网上进行众筹……如果你也曾经是《大众软件》读者,那就去摩点网上给予一次支持,帮助他们圆满完成最后一次的杂志发行
indienova.com/steam/game/768800
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