indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……——其中整体游戏方向由策划同学把控;整体制作过程由程序同学把控;美术风格由美术同学把控;声音风格由声音设计同学把控……我们有注意到,游戏内设置了类似“内购系统”的消费机制让玩家购买道具,那么《倒计世界》是如何平衡好关卡内获得的道具与购买的道具之间的使用平衡呢
indienova.com/game/realms-of-arkania-blade-of-destiny
一个史诗般的 RPG 游戏,基于流行的德国纸笔系列,“Das Schwarze Auge”(黑暗之眼)……深思熟虑的设计和仔细的关注产生了一个游戏,这就是...... 乐趣。……更多的是你购买电脑游戏的理由…… 阿卡尼亚北部边缘地区骄傲的索瓦利亚人面临着一个令人沮丧的未来
indienova.com/groups/post/101682
发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader和遮罩效果的unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集的……,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,有基本的pr,ps,3dmax建模
indienova.com/steam/game/1213450
《开物天工》是一款基于亚体素的下一代创造类沙盒游戏,支持完全由程序生成的亚体素地形和物体所组成的准无限开放世界……块和物品的智能放置开物天工里对用亚体素建造物体的方式做了比较直观的设计, 以支持用一种比较统一的方式放置基本块和物品……场景中制作开物天工支持结构化的物品制作配方,可以让玩家用比较直观的方式,在场景中直接制作物品
indienova.com/steam/game/3226220
优尔·阿莱夫和妹妹安雅·阿莱夫在幼年时因病被父母抛弃,后被爱尔兰都柏林的一家酒馆的老板娘西尔莎收留。……故事简介优尔·阿莱夫和妹妹安雅·阿莱夫在幼年时因病被父母抛弃,后被爱尔兰都柏林的一家酒馆的老板娘西尔莎收留……四问免商素材声明NPC立绘:YOTO部(ぽぽる)UI素材:KOMAX,BOOTH空想曲线音效素材:爱给网背景素材
indienova.com/groups/post/77339
计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到……不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点
indienova.com/groups/post/77340
计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到……不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点
indienova.com/game/phanotia-i-escavive
《凡诺提亚 1:苟存》由 Kanngi 独立制作,玩家可以在游戏中体验到出色的剧情和比较出色的立绘。……当然,游戏所包含的诚意自然不会少,玩家可以体验到精妙的关卡设计和流畅的游戏体验。……整个《凡诺提亚》系列有着宏伟的世界观,在未来会为各位尊敬的玩家一一呈现
indienova.com/groups/post/29447
程序工作量一个佬斯基也应该能应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……(大学生),一名3D模型(屌丝)。……专心制作,请不要带着利益想法。有这方面意向的大佬可以联系QQ707786006
indienova.com/game/swallow-the-sea
《吞没大海》由塔利亚·博·迈尔和尼古拉斯·德尔加多开发。……声音设计由 Pato Flores 和 Chris Dang 完成,作曲由 Publio Delgado
版本:Early Access
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