indienova.com/u/duc404/blogread/9593
以及我又做了些什么”最好的开始的方式应该是从更机制层面的布局入手——用一张顶视图的草稿或者示意图来展示你的地图是怎么玩的……在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图要怎么玩?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围 做的时候产生新的想法……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/u/traveller/blogread/19659
你爬不上一个高台,怎么办?……我觉得PlayDead真的是用心在做游戏,这里的谜题设计都比较简单,那怎么加深玩家的体验呢?……我要奔向哪里?’
indienova.com/u/15546125111
想怎么玩就怎么玩
indienova.com/game/where-jellyfish
水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21
indienova.com/groups/post/29052
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?
indienova.com/steam/game/1234180
怎么玩?……搜救官拥有堪称脑控的一套指令系统来控制勘探队的行动。……我是说达萨隆之月在哪里都受欢迎,无论是几十年前的酒吧还是几十年后的外星异种繁育基地……复古的要义在于精神而不是形式
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342
以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo……,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去
indienova.com/groups/post/103875
以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo……,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去
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