方程:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29386

人格障碍等内容描绘,并含有身体裸露图像表现,可能不适合所有观众。……如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地专业服务机构,寻求帮助。我写这个,内容足够稳妥了吗?……如果内容警告也像公文一样固定模板,那多好啊,我就可以直搬了

奇亿音乐:游戏方言配音语调要注意哪些?-奇亿音乐

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25910

不同方言其独特之处,不同方言不同发音,声调也有不同。对于声调方言什么差异?……调类上看,三类,也有十类。……得出他们之间对应规律,就会取得事半功倍效果

电脑游戏人:通关了,《炎龙骑士团2黄金城之谜》

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/36426

上初中那会儿,电脑课,那时候是windows98系统,电脑老师让我接触到了《炎龙骑士团2》,《暗黑破坏神二……之后就没有再接触这些游戏,直到上大学。……在每个人心里都会有这段冒险回忆

蒙特利尔之行:最后的碎片

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游戏设计不过是一种专门工业技术我们如约跑了一些学校,具体哪些倒不必再提,只能说从排名相当强势的大学到三流专科都有去看……为什么连三流专科都要去看呢?当然是因为它有游戏设计专业。……正好赶上招生开放日,三流专科学生质量看上去的确要差不少层次

生日(The Birthday)

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当中也包含一些片段剧情,对于对剧情不感兴趣玩家或是需要玩第二遍以挑战取得所有蜡烛玩家来说,游戏内提供……,整个游戏 3 小时时间会从清晨走到黑夜,而游戏目的是要在天黑以前完成任务。……虽然标签中包含“解谜”,但其实游戏中不算谜题,只有需要动脑思考如何解决情况

生日(The Birthday)

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当中也包含一些片段剧情,对于对剧情不感兴趣玩家或是需要玩第二遍以挑战取得所有蜡烛玩家来说,游戏内提供……,整个游戏 3 小时时间会从清晨走到黑夜,而游戏目的是要在天黑以前完成任务。……虽然标签中包含“解谜”,但其实游戏中不算谜题,只有需要动脑思考如何解决情况

再见世界(GOODBYE WORLD)

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严酷现实,逝去热情。这是一个关于两名游戏创作者故事。……概要程式设计师蟹井和画师熊手是在专科学校认识好朋友。……在平台解谜游戏“BlOCKS”12个关卡中避开危险、取得砖块、铺就平台、寻找钥匙,打开通关之门

This War of Mine 的开发者说:我上传好了你们下吧

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对于不少游戏或软件开发商来说,PirateBay 是他们极度厌恶盗版基地。……对于不少游戏或软件开发商来说,PirateBay 是他们极度厌恶盗版基地。……至于没有付费玩家,11 Bit Studio 认为他们可能逼不得没有足够钱来购买游戏,对他们表示了同情

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

indienova.com/groups/post/102316

本项目目前有成员两名,除我以外另外一名成员为现任程序老师(更偏向引擎美术一些),但如今项目步入demo……还有,由于我们希望参与一些供给给小微项目组发行计划(如GG叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师的计划……*招募停止 HYQQM:墨缘: 这个项目怎么样了?还需要一枚程序嘛?

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

Ryder:我来温影之前是上海大学上海电影学院数媒专业学生,还在上学时候因为听了老师的宣传,所以便知道了有着这个学院……我们的老师也都很不错很专业,在游戏行业做了很多年了,也是非常认真负责一位老师。……Robert:游戏设计其实是针对于一个设计,它是根据人心理感受来设计,所以我会更多去研究一些心理学内容

版本:Early Access


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