叽咪叽咪:任天堂游戏终于要汉化了?万代或为增大游戏难度投资AI公司

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AI公司,以后BOSS更会打据外媒报道,万代南梦宫已经投资了一家名为Heroz的人工智能公司,此公司专注……北京大学中文系教授邵燕君开展一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学生的欢迎……,而这两门课程开展目的探索游戏世界与现实生话关联,让游戏回归最初的人文情怀

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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故事架空在一个剑与魔法并存平行时空间内展开,通过环境烘托人物,通过人物刻画故事发展主线剧情游戏主格调……特色介绍:游戏是剧情向,通过强烈美术风格烘托整套剧情节点,所以一方面分镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景机关推图操作……,无各种功能性错误,不能做个项目老是顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

故事架空在一个剑与魔法并存平行时空间内展开,通过环境烘托人物,通过人物刻画故事发展主线剧情游戏主格调……特色介绍:游戏是剧情向,通过强烈美术风格烘托整套剧情节点,所以一方面分镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景机关推图操作……,无各种功能性错误,不能做个项目老是顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题

《超级幻影猫》设计总结

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这个项目从探索至今也快有一年了,从雏形到结果一路走来并不那么平顺,磕磕碰碰,深感做个好游戏不易。……授权声明 本文最初发表于Yop知乎专栏笔记:游戏设计。感谢他给予indienova转载授权!……在把游戏给成年人玩家测试时候,他们在跳不上平台时候,会倾向于连续快按(跑酷游戏二段跳操作),而把游戏给小学生玩家测试时候

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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游戏介绍 游戏内容在学校六栋大楼里闯关,有图书馆、设计大楼、理工大楼、资讯大楼、行政大楼、学生餐厅……我们朝阳科技大学资讯管理系 4 年级多媒体组第一届的学生,YangBo Adventure 我们毕业专题作品……,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色

全能者:弑神之旅(Almighty: Kill Your Gods)

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在岛屿上奔跑、跳跃和飞行,将你敌人撕成碎片,用他们残骸重建你家园。……扳倒压迫性的假神,保护你同胞,成为全能的人

蝴蝶收藏家(The Butterfly Collector)

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调查一个跟踪狂和绑架犯留下证据,追踪一个女大学生的命运。……通过调查一个跟踪狂和绑架犯留下证据,追踪一个女大学生的命运。……一个女大学生被人绑架并监禁在地下室里,可是当她朋友找到现场并报警时候,绑架犯已经离奇惨死,绑架受害者处于半疯癫状态无法提供任何线索

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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瘾少年2005》一款剧情向角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景玩法。……游戏介绍《瘾少年2005》一款剧情向角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景玩法。……在这种环境下,坚持最初的信念重要?还是好好做一个普通学生,顺从家长老师想法重要?

JKLLIN:来啦!来啦!两年前的游戏宣传视频,配上音乐啦!

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游戏参加indieplay,要有一个宣传视频,但是没有资源做个宣传视频,正在赶下一个版本,所以先把之前一个宣传视频丢上来让大家看看……~ 2018年,小英雄乱斗一个非常简单宣传视频,能够看得出非常古早味啊~ 游戏现在差不多要做完了

Onyx:做了个有点神奇的效果

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本来想做个子弹弹幕原型,然后就做着做着就果断跑偏了..……干了一点杂活之后,想着做个原型,试试加入弹幕要素之后游戏感觉如何。……...完全忘了自己要做原型...一番操作之后,子弹似乎就变成了奇怪样子.让我想起了爱手艺老爷子星之彩

版本:Early Access


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