以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/indie-game-development/the-process-of-learning-art-for-an-indie-game-developer/

怎么上色,怎么学习?……如果你的老师是这种鬼扯但画功老练的人,你该怎么办?……打个夸张的比喻,他们很像一种解题选手,十年如一日把所有数学题背下来,甚至达到数学答卷能满分得程度

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206

连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

indienova.com/groups/post/100504

加我请注明“INDIE" notlsd: 报价怎么样啊?Portfolio 哪里能看得到?

Braid 与游戏的观看方式

indienova.com/indie-game-review/braid-and-view-of-game/

我想插进一个话题,就是说,我们怎么看游戏?是电影的观看方式看游戏呢,还是戏剧的观看方式看游戏?……可是,当我们电影、戏剧式的观看方式来理解故事文本的时候,我们将要犯错,我们会认为,故事是故事,与时间机制不相干……它为什么能游戏化起来,恰恰是玩家触碰时间机制的过程,这样的过程刺激玩家开启新的视角,在这里,我们不再电影

shuc:braid与游戏的观看方式

indienova.com/u/15361247966/blogread/27593

我想插进一个话题,就是说,我们怎么看游戏?是电影的观看方式看游戏呢,还是戏剧的观看方式看游戏?……可是,当我们电影、戏剧式的观看方式来理解故事文本的时候,我们将要犯错,我们会认为,故事是故事,与时间机制不相干……它为什么能游戏化起来,恰恰是玩家触碰时间机制的过程,这样的过程刺激玩家开启新的视角,在这里,我们不再电影

无泪重生(NoTears Rebirth)

indienova.com/game/notears-rebirth

刚刚学会剑的见习勇者!健次郎!虽然拥有着勇者的血统,但是完全就是个没长大的小屁孩!

璇渊-梦馨:2016-5-12 《光明重影》求围观了~

indienova.com/u/dream/blogread/622

下面任选一项参与,都可获得礼物哦~如果两项都参与,即可双份(另外一份送基友)!

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:75% 】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4506

有著超級反差萌的希琳,明明是個雙馬尾羅莉卻著將近等身的斧頭當作武器?!

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:77% 】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4507

著把法杖的她,跟瑪雅是強烈的對比,讓人懷疑她能不能夠下定決心攻擊敵人,但她仍然是隊伍中的重要支援

深深的恐惧(Deep Fear)

indienova.com/steam/game/601980

第一名最佳潜水的全球排名!

版本:Early Access


总页数:50


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