Donut County 被抄:你选择快还是慢?

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就像当时开玩笑地发问:可是,为什么拿到 indiefund 的游戏都要很久才能发行呢?……游戏机制是否能够进行版权保护,如何才算抄袭,这是千古谜案,事实上也不是我们关注的重点。……回到刚才那个问题:为什么拿到 indiefund 的游戏都要很久才能发行?

Matt Make Games 的平台动作游戏们

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Jumper 的关卡设计很精明,你一看看过去就知道你要在哪里往哪走怎么跳,没有太多意外的因素。……关卡的通过条件仍然是从入口到达终点,在过程中有很多金币是很容易拿到的,加上作的关卡比起 Jumper……不过好在拿到金币后进入终点就可以结算,玩家可以分批的拿取同一关卡中的金币,而在关卡结束画面也会告诉你关的金币拾取情况

【游戏制作工具箱】2019 年游戏是否对残障玩家更友好?

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“游戏制作工具箱”的“如何善待残障玩家”系列一周年了,马克·布朗最近玩了 50 款 2019 年最受瞩目的游戏……“游戏制作工具箱”的“如何善待残障玩家”系列一周年了,马克·布朗最近玩了 50 款 2019 年最受瞩目的游戏……视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译

【游戏制作工具箱】懂得自行设计的游戏

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但这并非事实——而这一集的 GMTK,就要向各位讲述这些游戏是如何诞生的。……视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……但这并非事实——而这一集的 GMTK,就要向各位讲述这些游戏是如何诞生的

sadi:[译]游戏设计摘要二则

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这段视频探讨了电子游戏设计是如何随着时间发展的,并将其分为三个时代:街机时代(1978-1985年)、……节奏:寻找关卡设计的声音游戏设计师如何决定在关卡中添加何种内容?……视频探讨了任天堂传奇人物宫本茂和手冢卓志使用的迭代策略,称之为“节奏”

【游戏制作工具箱】 为什么我们需要隐性选择

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那么这一设计究竟是如何从传统对话树为导向的选择系统中脱颖而出的呢?而它又能带来何种设计上的优点?……那么这一设计究竟是如何从传统对话树为导向的选择系统中脱颖而出的呢?而它又能带来何种设计上的优点?……视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译

红色翅膀:彩色飞机(Red Wings: Coloring Planes)

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你可以为各种取自史实的飞机决定如何为它们上色——你可以尝试重现它们的往日雄风,也可以用各式各样的颜色、……游戏一共包含五个章节,每章各有六个飞机着色页面。这表示你的机队中将会有三十种飞机等着你来上色!……你可以自由决定如何借由着色完成每个章节并开启下一章。也别忘了帮每一张的背景地图也涂上颜色!

洞穴世界(Cave Hikers)

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游戏将从主角团的家乡开始,见证他们如何组装投石车,又如何提交档案文件,最终靠着投石车飞进了他们洞穴世界的未知区域……- 洞穴图册 - 游戏随附一图册,既会以图片的形式出现在游戏内,也会有.pdf 格式供大家打印阅读

小组帖子:无标题

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右钩拳追击 下段踢(直接击倒) 下蹲轻按立马起身,按住持续下蹲(下蹲时按住架势技能直接站立出招) 后移步 衔接状态间

3072(3072)

indienova.com/g/3072

Packing切割位图,优化DrallCall,提升性能· 状态机制设计合理,各个UI控件处理顺畅,动画衔接丝滑

版本:Early Access


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