indienova.com/u/purestudio/blogread/28094
这段视频探讨了电子游戏设计是如何随着时间发展的,并将其分为三个时代:街机时代(1978-1985年)、……节奏:寻找关卡设计的声音游戏设计师如何决定在关卡中添加何种内容?……本视频探讨了任天堂传奇人物宫本茂和手冢卓志使用的迭代策略,称之为“节奏”
indienova.com/game/red-wings-coloring-planes
你可以为各种取自史实的飞机决定如何为它们上色——你可以尝试重现它们的往日雄风,也可以用各式各样的颜色、……本游戏一共包含五个章节,每章各有六个飞机着色页面。这表示你的机队中将会有三十种飞机等着你来上色!……你可以自由决定如何借由着色完成每个章节并开启下一章。也别忘了帮每一张的背景地图也涂上颜色!
indienova.com/game/cave-hikers
游戏将从主角团的家乡开始,见证他们如何组装投石车,又如何提交档案文件,最终靠着投石车飞进了他们洞穴世界的未知区域……- 洞穴图册 - 游戏随附一本图册,既会以图片的形式出现在游戏内,也会有.pdf 格式供大家打印阅读
indienova.com/groups/post/1917
右钩拳追击 下段踢(直接击倒) 下蹲轻按立马起身,按住持续下蹲(下蹲时按住架势技能直接站立出招) 后移步 衔接状态间
版本:Early Access
总页数:50
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