节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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RRRRDDDLLLL//ASSETS//CHAIN1/(230,300)/3.2x" ……如果像这样,……那该怎么办呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么办呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

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管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少,就卡牌和多人联网竞技之类的(才不是我不想给switch加速器……,才后知觉发现我好像更喜欢出击环节了(就是战斗)。……(也可能有一点点因为我一举名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是一样

圆脸橘纸吖:《Year Walk》--微惊悚冒险解谜

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我觉得这是解谜游戏很难的地方,比如粗暴到画风不一致,玩家会觉得“这是不是在我当傻子溜?”……,隐晦到和背景图完全融为一体,全靠碰撞盒,玩家各种点击发现这里点开有个谜题,又会觉得“这是不是存心跟我过不去……Year Walk会用在空旷地中的建筑物吸引人去查看,或者是上一个谜题结束,过渡到一个角色在伸手等待着什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q怎么才能真正说服别人?张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。……伪需求来自哪里?……Q之前有人开玩笑,说垃圾游戏策划进了地狱,惩罚就是只能玩自己的游戏

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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其他的全部都可以,并且已有上线的项目可以参考,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外,……其他的全部可以。……我是94年的90,我希望找个有远见,有想法的工作室,我想做的是和诸葛亮一样的辅助者,我愿意为我们共同的目标鞠躬尽瘁死而后已

3 / 10 分 第二季(3 out of 10: Season Two)

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当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面超过 3 分”更好的游戏……Shovelworks Studios 会不会做出一款在 10 分里面超过 3 分的游戏呢?……当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面超过 3 分”更好的游戏

3 / 10 分 第二季(3 out of 10: Season Two)

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当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面超过 3 分”更好的游戏……Shovelworks Studios 会不会做出一款在 10 分里面超过 3 分的游戏呢?……当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面超过 3 分”更好的游戏

《电车难题公司》(Trolley Problem, Inc.)

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然而,你注意到变道的轨道上也有 1 个人。袖手旁边,5 个人将被碾压致死。……你会怎么做呢? 而这仅仅只是开始。《电车难题公司》是一款基于真实哲学论文的黑色幽默叙事游戏。……你会怎么做呢?

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

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如果你被一场大地震困在电梯里,你会怎么做?你能在一场空前的灾难中生存下来吗?……--获救并不是终点 在地震中幸存下来,你会怎么想?等待你的是什么?地震带来的伤害将永远存在。……在这样的时候,请包括一个指向 Steam 商店页面的链接

《星界战场》开发日志 #3

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做完这个之后,我马上的第一件事情就是 AI 对 AI 的自动战斗,实现了这个也等于实现了对游戏规则和程序系统本身的自动测试……结果就是有一天用来直播的笔记本黑屏了之后就再也进不了系统了,估计是过热,后来折腾了一下又正常了,看来得另外一台电脑进行测试了……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

版本:Early Access


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