indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739
写模型和数据分析),没有碰过绘画、3D建模、音乐等艺术类技能树,自然也不懂数值策划、关卡设计、剧本写作之类的更专业的技巧……那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人来做游戏了呢?……我也不是天真到认为做游戏(或者做「好」任何事)易如反掌的年龄,对独立游戏的开发周期也提前有所了解
indienova.com/u/smlie/blogread/11066
在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……同时应该意识到大众的人其实没有专业思维,或者只在乎直观,易懂的东西。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法做够了要开始做减法了
indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887
如果你想成功进入欧美市场,那你肯定绝对百分百需要专业的生活在目标国家的母语游戏译员。……不妨找LocalizeDirect这样的本地化公司来做校对或是修改文本。……那个专业的,被Pocket Gamer2018提名为全球最佳本地化供应商就是!
indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
回顾这两年,我是如何从一个英语专业学生一步步走入独立游戏开发这个深坑的。……Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园网太渣等原因
indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591
之前一篇发布后有不少小伙伴前来咨询,在此欢迎所有关于游戏和游戏设计的提问和讨论,但是我能做到的也只是根据自己的经历给出我的想法……初衷是你IMGD每年只招15个人的后果就是哪里都找不到课程介绍和教授评价选课太TM辛苦了还真么多选择。……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴
版本:Early Access
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