indienova.com/u/douser54/blogread/12004
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来……,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位,又可以保证画面变化不是很突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么
indienova.com/groups/post/234
发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?
indienova.com/u/ekira/blogread/1415
还做了一些界面方面的草稿先不发了。……不过其实在这个方面,你还是可以把它看成一个养成类roguelike来看。……(省去一些工作量)不过剧情应该会差异比较大
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite买公共同人素材试试看吧?
indienova.com/u/15044401296/blogread/27563
原本是微信小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么做,……不过我会坚持更新这个游戏的!
indienova.com/groups/post/29324
我们更改一下光照的Mode为Mix,效果就出来了不过仔细观察会发现,光照不只是照到了2333,也照到了背景的墙壁……,把light2d拉到黑圆边框下面把light2d的位置设为0,0这样就完成了源文件和素材我放到百度网盘了……,有兴趣的可以自己做一下https://pan.baidu.com/s/1s6AKTfCpgxiqrp4QP-oe0Q
indienova.com/u/npc233/blogread/9478
我们更改一下光照的Mode为Mix,效果就出来了不过仔细观察会发现,光照不只是照到了2333,也照到了背景的墙壁……,把light2d拉到黑圆边框下面把light2d的位置设为0,0这样就完成了源文件和素材我放到百度网盘了……,有兴趣的可以自己做一下https://pan.baidu.com/s/1s6AKTfCpgxiqrp4QP-oe0Q
版本:Early Access
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