初恋日记(初恋日记)

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游戏计划分为高中、大学、创业三个阶段分别发布,讲述一段平凡而又曲折的人生轨迹,我们首先将发布故事的第一章高中部分剧情……,在这部分内容当中,主人公怀着对未来的期待,对懵懂感情的憧憬,在中国高中应试教育的大环境背景下生活和学习……,用更直观更生动的方式交代正在发生的事;3、游戏中采用了限时选项,请依照自己第一时间的想法做出选择,选同样会进入特定的一个分歧哦

Stickman Fighting

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参加史诗霸街战役。与你的对手战斗,完成无数的等级,变得像石头一样坚固!几乎每个人都至少打过一次架。……你接受这个挑战? ◎ 特征:◎ 那里许多不同的助推器和连击:用于恢复健康,能源,盾牌和双倍伤害

克隆人克莱德(Cloning Clyde)

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《克隆人克莱德》是一个横版 3D 过关冒险游戏,疯狂的动作解谜和让人兴奋的多人游戏系统,可以在一台电脑上分屏作战……克莱德无聊时自愿参加的一个科学实验出差错了。……你能从无数的陷阱和择人而噬的异形中拯救你自己……呃……你们自己?克隆人克莱德等待你的冒险

小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……免费游戏中大部分玩家都是付费的,其更为注重用户留存是因为用户玩得时间越长越有可能付费,其更为注重每个用户的价值和用户的获取成本……目标受众喜欢这个游戏?是否与众不用?能否盈利?技术是否具有可行性?设计怎么样?是否具有话题性?

世界超级摩托车锦标赛 2022(SBK 22)

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取得完整版游戏和 VIP Multiplier Pack:了此内容,你将能在经理生涯的正赛周末期间赚取两倍的……参加 2022 WORLDSBK™ 赛事从 24 名骑士中择一参加官方版 2022 锦标赛,通过 12……一整周的正赛想要在短短一周内拿下第一名宝座

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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当时做了很多描写我们初高中生活的动画,但我不满足于只动画,所以我开始一些游戏的尝试。……主要的几个点是,第一步,我要先明白“我的初衷是什么”,“我为什么这款游戏”,这也是宣传最开始的点,我希望宣传到一半改变我的初衷……我这款游戏的初衷,是我希望所有人都能一起参加进来,做一个“云漫展”,所以我从一开始就要考虑玩家怎么角色

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

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关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享。……距离自己定下的发售日还有大约180天,游戏能按时做完?抱着必须做完的信念开启了这个倒数

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天完全自由的时间来自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……@erufu#1Oncle: 大哥了,你敢加下我qq?……还有钥玩认证点哪里?不会= =!

精灵高中:溜冰滚动迷宫(Monster High: Skultimate Roller Maze)

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与“Boo”团队一起揭开怪物高中的终极秘密。……独特的自己。做一个怪物。……- 探索怪物高中的世界 – 探索学校及其所有的怪物秘密

牛顿第四定律(Newton's Fourth Law)

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这款游戏由一位充满激情的高中物理教师倾力打造,灵感来源于《传送门》和《史丹利的寓言》等经典游戏。……质疑一切我们真的要在游戏中实际计算?……作为一名热爱游戏的高中物理教师,我一直梦想着能有一款既能展现游戏魅力,又能传递科学严谨性的游戏

版本:Early Access


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