indienova.com/game/11-hao-xiao-zhen-zong-he-zheng
对于这个小镇的诡异现象沉默不语的你,直到某一天发现了这个镇子上有一个和你一样的外来者——一个正常的人。……会为了融入小镇默许“异常”成为“正常”吗?会为了保全自己而忽视另一位正常人的求助吗?
indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36525
主要是暂停界面)遇到了问题 遇到了一些困难,最近在Godot里初始化UI界面出了点问题,游戏开机时并没有正常显示工作室的……Logo(已经在项目设置里弄过了),虽然主菜单能正常使用,主要的问题还是在游戏中的暂停页面,按ESC游戏是暂停了
indienova.com/u/wb-1947250535
正常人。 微博:极恶之人
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30796
不能被刀过之处留下的火花给炸到~4、一阶段辣椒技能优化,增加BOSS手臂出火口特效 优化前 视觉上干巴巴的,甚至没注意到辣椒是从哪里来的……躯干的外壳也一起裂开了,不然怎么能露出核心呢~6、二阶段的包子炸弹优化(主要是颜色啦),并且在该阶段BOSS的状态也有一点点变化……优化后 不仅优化了炸弹的表现,BOSS状态也变了哦~因为此时攻击BOSS是无效的,但是可以攻击包子~
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/u/flyspaceguo
一个非正常杂技演员
indienova.com/game/dead-by-daylight-nicolas-cage
奔跑时按主动能力键可以获得翻越速度加成,并伴随一个随机效果:进入危险状态、持续几秒的急速状态、发出尖叫……此技能会引起疲劳状态,疲劳状态下此技能不可用。……- 跌宕剧情受伤状态下,在静止蹲伏情况下按主动能力键进入濒死状态
版本:Early Access
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