游戏分析(二):从《Infinitode2》看数值塔防设计

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系统结构正常设计目标规划,再设计系统。但是分析现成的游戏,就要搞清楚现有系统。……本来数值目标嵌套在系统目标中的,没必要单独,但是《Infinitode 2》的数值拆解得非常好,如果没有拆得这么好……下面分类讲讲它的数值拆解得哪里好,因为属性太多了,就只讲几个有意思的设计

FOR HONOR™ - Battle Pass – Year 8 Season 1

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Y8S1 战斗通行来啦。收获所有英雄可用的 100 阶级奖励!仅在 Y8S1 期间推出。……如果你已经拥有 Y8S1 战役同捆,Y8S1 战斗通行就不会为游戏提供任何新的内容。……本战斗通行开放日期截止至 2024 年 6 月 11 日,不可退款

收获日 3:黄金通行证(PAYDAY 3: Gold Pass)

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PAYDAY 3:黄金通行包含了第一年的所有DLC内容。……PAYDAY 3:黄金通行包含了第一年的所有四个扩展包——“语法错误”、“警钟长鸣”、“The Land……黄金通行包含以下内容:DLC:“语法错误”捆绑包“警钟长鸣”捆绑包“The Land of the

乌蝇哥:塔脚下

indienova.com/u/%25E6%25B0%25B4%25E6%2596%2587%25E7%25AB%25A0%25E8%25B4%25A1%25E7%258E%258B/blogread/509

游戏,这是设计的第一个场景草图 塔脚下,分地上一个野外场景和地下一个副本场景,野外途中还有白塔,茅屋几个子场景……河底若隐若现的沉船本也打算加入一个的副本图),可回归现实发现连上下平台的碰撞,和一些简单的连跳功能都不太好……,不由得自嘲,到底个门外汉,要学的路还长呢

小组帖子:想做一款996ICU主题的游戏

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很讽刺的点子 沼蛙奥诺维奇: @生鱼#0 之前想过一个策略类的idea,平衡经济、健康、感情、职场等几个核心数值……第一次背景,感觉都是玩过的游戏的影子 生鱼: @zzz123#5 应该力图表现由于由于管理者强迫996……,员工很多本来很正常的事情都没法,比如陪伴另一半,陪伴家人 最後: @zzz123#5 我想到了这张图

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

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一般来说, 所谓光田康典,关键光田康典需要如何。……西班牙说过一句著名的话,自己的鞋子,自己知道紧在哪里。……所谓光田康典,关键光田康典需要如何。 我们一般认为,抓住了问题的关键,其他一切则会迎刃而解

INTO THE WORLD!核聚变游戏嘉年华2025北京站,正式开票!

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我们每次打开一个游戏,就像带起了一扇新世界的大门,进入了一个崭新的位面,跃进这扇门,你可以去任何地方,任何事情……机核编辑部播客、视频、文章的生产者,产出“不止游戏”的思考与幻想。……重点提醒:观众一定要携带有效身份证件(身份、护照、港澳通行等)到场

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33550

虽然销量很一般(别问具体数字,说多了都是泪),但是我们竟然受到了Fami通的关注。……,登出了推荐以后我们自然十分开心,事后我们也进行了分析,得到了如下的几个结论。……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来音乐极其困难的,因为沟通和文化上的差异等问题

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33549

虽然销量很一般(别问具体数字,说多了都是泪),但是我们竟然受到了Fami通的关注。……,登出了推荐以后我们自然十分开心,事后我们也进行了分析,得到了如下的几个结论。……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来音乐极其困难的,因为沟通和文化上的差异等问题

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

这篇文章的时候,我正好把囧之国1.7.5发布完,实际上在一个星期前,我就发布了1.7版,但是我发现了游戏里的诸多不足……,从小玩游戏,现在也玩游戏,而且对游戏的历史发展各方面可能都比一般玩家懂得多,比如我都可以背出来任天堂自开始游戏产业以来怎么发展起来的……其实很感谢在游戏开发的中途,陆陆续续认识了许多朋友,他们借着下班时间帮我做几个BGM、帮我画几个素材、

版本:Early Access


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