Ark2000:Platformer 游戏开发 阶段性进展【一】

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花了大概两周空余时间,使用Godot4设计制作一个流程比较完整复古像素风格简单平台跳跃游戏Demo……花了大概两周空余时间,使用Godot4设计制作一个流程比较完整复古像素风格简单平台跳跃游戏Demo……其中图像音乐等素材来源于互联网,不在MIT协议范围之内,不过我将每一个素材来源和协议单独列了出来

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

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在制作上,《隐龙传》团队建立了一条属于小团队高效开发工作流程。……在早期研究时候,Substance对于我们熟悉PBR流程起到了至关重要作用。……并且重复测试工作流程,进行人力和流程的互相磨合与微调,最终使我们能够完成一些原有看起来不可能完成任务

神话商人(Mythic Merchants)

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在熙熙攘攘工坊中制作魔法装备!在穿越时空过程中,升级您工具、自动化流程并雇佣妖精实习生。……结识古怪英雄,如时空术士托尼、强壮牛头怪米诺、炼金术青蛙拉娜和精通技术狼沃尔夫

11:45 鲜活的生命(11:45 A Vivid Life)

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一个流程不到 1 小时悬疑视觉小说,女孩认为自己身体里骨架不是自己,因此偷了一台 X 光机,带着医疗箱开车去调查自己……有一点点年轻人向 B 级元素(挺虐我不轻自残戏份,轻量裸体,妄想,PTSD 等),展开方向也是包含稳定出场政府阴谋论

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

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ink一个特点,它通过判断当前节点下一节点是否为null来判断该流程是否正确。……在我们游戏流程中,有一个节点需要反复触发,但是由于ink一个选项用过一次之后就会消失,所以当第二次经过该节点时便会报错……值得注意是,故事的流程节点最后是加一个else让他们能够直达终点,即时他们不会被触发,但是可以解决大部分语法问题

Deemo:【修仙】我做的游戏终于要动起来啦!

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程序老哥还是靠谱,我们游戏终于要开始动起来了,虽然前期准备不是很充足,很多东西都要等进度,但是我们还是磕磕绊绊推进项目进度了……,目前新手教程已经开始动工,接下来就是主线流程的制作啦!

彩虹六号:围攻 - 健康行动(Tom Clancy's Rainbow Six Siege: Operation Health)

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「健检行动」主旨在于修正游戏错误以及开发新技术,以确保在团队在未来能提供更良好游戏体验。……此次活动有三项主轴:技术更新、全新部署流程以及解决社群中最多人回报问题

太空残骸(Space Wreck)

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一款受《辐射》启发后末日太空 RPG,极其注重角色扮演要素。……一寸宽,一里深,流程被有意缩短,但它具有令人惊讶深度和分支冒险,有多种游戏风格可供采用。……战斗是 100%可选择

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100532

采取类似的地图机制作品少之又少,能很好地做出差异化;缺点:地图流程较难把控,需要额外机制来控制流程……重复上述随机步骤,确保最短重点到起始点之间最短路径少于或等于7(方便把控流程)第三步:场地site赋予属性场地内包含地形概念……这个机制能有效抑制玩家full clear地图刷刷刷提升能力,把控地图整体流程

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

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采取类似的地图机制作品少之又少,能很好地做出差异化;缺点:地图流程较难把控,需要额外机制来控制流程……重复上述随机步骤,确保最短重点到起始点之间最短路径少于或等于7(方便把控流程)第三步:场地site赋予属性场地内包含地形概念……这个机制能有效抑制玩家full clear地图刷刷刷提升能力,把控地图整体流程

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