[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

注:如果不熟悉美国常见的解谜游戏也没有关系,有附上游戏连结,可以稍微体会下。……如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?我的游戏能够吸引到人,并让玩家想操作?如果没有我能怎么改变?……可以利用以下问题来检视:有没有方法可以让我的游戏中多个小关卡最后组合起来,变成个最终挑战?

电脑 RPG 游戏史 #40:恶魔禁地、血网

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-40/

糟糕的是,这个平平无奇的主人由于缺乏个性和穿着件让人难以忍受的黄色外套而显得和游戏格格不入。……,但你知道什么更酷?……战斗采用了基础的回合制系统,但很多属性没有意义,另些则毫无用处

小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

3D美术均可,风格不限(但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,……有没有类似的游戏?……平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文里也说了,什么都可以

三狗Sam:Global Game Jam知识小总结

indienova.com/u/sangou/blogread/11869

不论有没有游戏开发或者相关从业经验的人员都可以参与其中,而且GGJ鼓励各行各业的人士参与其中,为游戏设计添加新的血液和想法……提供次虽然缩短但是五脏俱全的游戏开发体验,可以没有经验的人直接参与到游戏开发的过程,也让够让经验丰富的游戏开发者获得不同的开发思路与开发方法……并不一定要求电子游戏,棋牌游戏,卡牌游戏等等各种形式的游戏也是在允许的范围内的

星遇(The Encounter of Stars)

indienova.com/g/the-encounter-of-stars

《星遇》是个轻松愉快的小游戏,叙事与游戏并行,讲述了主人在寻找自己遗失之人路上的所遇见的星球的故事……值得提的是,这些小故事可以当成科普小短文来看哟,愿你在浩瀚的宇宙里,得到自己的宁静。……个人的失去与追寻,路所见的悲欢与离合,我有故事,你想来听

LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800

模Mod能赚钱?……作为个Mod制作者,是否可以跟随这个付费趋势,在满足自己的兴趣的同时,额外增加份收入呢?……就像任何内容创作样,如果没有对特定领域的热情,你就不会持续更新你的作品,而这是你成功的关键

火车疑案(Loco Motive)

indienova.com/steam/game/1709880

罗伊斯特快列车有位乘客遇害,你是头号杀人嫌犯。……冷血杀手与他们仅有臂之遥,看看谁能率先彻底证明自己的清白!……,也可以选择经典的指向点击模式像素美术细致入微,游戏动画精美别致稍微需要点点灵感

剪(Cut)

indienova.com/g/cut

《剪》是个关于自我的故事,主人将在个黑暗而梦幻的世界里探索,剪去给这个世界带来痛苦的植物——Ner……“它带来了痛苦,你为此憎恶它?你想剪去它?”……◆操作说明和注意事项◆注意:游戏中不包含存档功能,但是你可以在简短的时间内体验完整的内容

现在你看不到我(Now you can't see me)

indienova.com/game/now-you-cant-see-me

人称拼图。闭上眼睛或眨眼即可解决谜语。当您闭上眼睛时,时间冻结了,重力对您无能为力。……你喜欢铁杆?然后尝试在不激活提示的情况下完成整个游戏。……图 没有提供,因为有各种各样有趣的声音在扮演角色和视频

无口安瓶(The Sealed Ampoule)

indienova.com/steam/game/1396980

将等级提高到最大值可以「农地化」。……本作的故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始。可是世间上怎会有便宜的事呢。廉价物总带有其理由。……两款游戏都准备了有趣元素,因为角色和世界观是共通的,在游玩戏时很高兴的来以另角度来看待另款作品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)