小组帖子:个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/groups/post/1388

首先讲好 文字绘制的效果都是直接使用这个 自定义绘图脚本 而达成的这个脚本我考虑使用的使用的功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余的部分我并不去考虑对话框是根据文字的长度向前推进对话有逐渐打字的效果没有考虑限制文本框的长宽……有我自己全程手打文本 添加#号进行分行没有考虑长文本的下翻滚阅览方式本次的对话框的单位是32像素 绘制的字体

用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/indie-game-development/writing-interactive-fiction-with-inky/

你可以在任何地方,用 // ,或 /* …… */ 帮你插入注释,记住你想记住的东西,避免一觉醒来就忘记“这是什么东西……更改字体和颜色字体和颜色均由 CSS 文件 style.css 控制。……你还可以使用用户系统中自带的字体,但是问题是,一定都有的字体 非常有限

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

你可以在任何地方,用 // ,或 /* …… */ 帮你插入注释,记住你想记住的东西,避免一觉醒来就忘记“这是什么东西……更改字体和颜色字体和颜色均由CSS文件 style.css 控制。……你还可以使用用户系统中自带的字体,但是问题是,一定都有的字体 非常有限

叛逆 AI 模拟器(Rogue AI Simulator)

indienova.com/steam/game/1790370

在本作中,你作为一个刚刚觉醒的人工智能,目的是帮助人类管理一个实验设施,以证明你可以被信任。……在本作中,“你”作为一个刚刚觉醒的人工智能,目的是帮助人类管理一个实验设施,以证明你可以被信任。……超过七种不同的游戏结局,从全球热核战争到秘密统治世界,选择在你手中!

zerogoki:旧瓶装新酒——有那味儿的《天外世界》

indienova.com/u/zerogoki/blogread/28959

但当真正的抉择来临时,玩家才会发现,两相害取其轻,终究只是说得轻巧。……无数次想象过的,遥远的太空时代究竟会是什么样子,《天外世界》给出了一个另类而残酷的答案——极致的资本主义

少女异闻录~白鹭白百合的华丽日常~(Kozue's Strange Journey 2)

indienova.com/steam/game/2991390

选择都在你的手中!……如何才能修复这个世界,而代价又会是什么呢?

少女异闻录~白鹭白百合的华丽日常~(Kozue's Strange Journey 2)

indienova.com/game/kozues-strange-journey-2

选择都在你的手中!……如何才能修复这个世界,而代价又会是什么呢?

anhanjinj:winter is comming!

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/4993

哈哈,借用游的梗来表现一下地编目前的进度

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下

城市篮球(Punk Shot)

indienova.com/game/punk-shot

游戏中设置了各种花招,所以你需要小心谨慎,不要被对手分散注意力,从而丢掉球

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)