indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
但实际上对游戏制作者来说,是不一样的。 做游戏必须得有:从哪里开始。……我的建议是,做游戏的各位,可能都要先想一件事,你自己能做什么?擅长什么?有多少资源?……婉转,悠扬,绵长,无论是在哪个时期,甚至在同一个朝代都能诞生完全不同的艺术风格
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
至少得告诉玩家他要干嘛吧,是逃出生天?是打败大魔王?还是解答XXX的秘密?给玩家一个目标。……很自然的写出了10种加血道具的名称,各自加多少血,不过仔细想想,为啥要10种不一样的加血道具啊?……还有少数服从多数也可以【投票也是有风险的,很难保证团队里的人都比较明事理,就跟英国一投票结果脱欧了,脱欧后采访投票的人好多人连欧盟是啥都不知道
indienova.com/u/smlie/blogread/11066
现在是北欧神话主题的戏剧+近未来轻微赛博朋克元素的metagame,将核心玩法定为投掷+光影解谜。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法做够了要开始做减法了。……今天听了一整天知乎clark的课,关卡设计是最近钻研的方向,但太过复杂了,速成都很难做到
indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样做可以考验哪些人才是他真正的读者……以上内容摘自朱岳的《蒙着眼睛的旅行者》,我不知道作者是谁,只听说他是中国的博尔赫斯。……可游戏不是,我们并不知道故事的结局在哪里等着我们,也许下一关就是大boss,也许打完大boss后才发现它只是个小
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
然后是节点,最后是主干,主干清理完了之后,才顺着主干往上推图,进入下一个大关卡(大章节)。……这样做能确保我“一丁点都不漏”地收集和探索地图的每一个旮旯。这套方法也可以用在传统的JRPG迷宫上。……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法做整体规划
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……总之纯做游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,有结果验证);纯做技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果
indienova.com/steam/game/2825070
无论是收集完所有信息后,还是依靠直觉都可以!根据收集到的证据,解开案件,推理出罪犯。……无论是个人还是公司,无论是营利还是非营利,都可以在未经许可的情况下进行直播。……如果您能在标题或描述中包含游戏名称和 Steam 商店网址,我们将不胜感激
indienova.com/game/tom-clancys-ssn
玩家指挥夏延号在南沙群岛上空与中国进行有限的战争,在 15 个任务中,他们将执行从巡逻到护送,从猎杀海鸥到攻击护航船队的各种任务……在任务期间,玩家可以在第三人称视角下看到他们的潜艇,并有一个可旋转的摄像头(虽然只有水平方向)。……热层(水温差异大,影响声纳性能)是模拟的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.169 秒(地球人时间)