会员:占卜师_火枪猫

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Kotori大本命不动摇!。 微博:占卜师_火枪猫

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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但现在图形学已经发展得很深了,只渲染引擎里物体的阴影就可以有特别厚的一本书,讲相关的5、60个技术。……这有点儿像股票,需要判断哪些才是潜力股。……Q行业一直觉得35岁是个槛,很多程序员都表示35岁之后实在拼不动

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……虽然我找到了很多轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果。……博客上的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么,里面的逻辑太深奥了

anlideer:Unity使用免费插件SQLite4Unity轻量数据库

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挺方便的看起来 使用SQLite4Unity插件貌似电脑上不真的安SQLite也是可以的,就这个插件应该就行了……google)其实README的很清楚了,更下面甚至还有视频。……SQLite Studio是一个sqlite的可视化软件,可以很方便的操作数据库/查看数据

爪印(PawPrint)

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在这个游戏中,玩家可以 DIY 自己爱猫的形象,包含猫咪胖瘦、毛发长度、猫发颜色与涂鸦等。……同时玩家可以在喵星球场景中赚取金币、购买猫粮、罐头等商品,继续完成喂养、陪伴爱猫的缘分。……也可以通过记录日记的方式续对爱猫的思念。 这是一款温暖的休闲模拟游戏,希望可以带给人们以慰藉

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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同时也想到,先做好数据导入的话,之后功能实现后可以同时测试大小规模的数据,同时主程序也是建议先数据导入……先实现导入数据的功能,再实现主要的功能:优点:节省硬编码或临时代码的时间可以测试大规模数据缺点:不能很快看到主要功能的效果不能优先解决困难的地方先实现主要的功能……,再实现导入数据的功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点:需要花费硬编码或临时代码的时间测试大规模数据会很麻烦老朱的意见是

ayame9joe:日常表白

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7720

所以我还是可以继续喷呀。真的是非常感谢诺娃的收留。这朋友圈的都不好意思发了

竹子_独立游戏人:《横戈》参加STEAM游戏新品节了~欢迎大家试玩。

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有任何问题可以进群反馈:652407296。1,增加了地区争霸模式。……6,计策,某陆系统。7,建造、资源系统。8,存档系统。9,新手教程系统。10,相对完善的AI系统

小组帖子:无标题

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人物帧动画的四个方向移动 和地图移动 当人物到达地图中心 地图移动,当人物移动到地图边界 人物移动地图不动

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29739

我平时日志写得比较少,的时候也喜欢把思考的过程记录下来,而不是只写做了啥,感觉可以帮我更好地理清思路……因为可以自由换位,这样确实避免了所揭示陷阱与玩家预期不符时所产生的负面体验,但同时衍生了一个新的问题……其他碎碎念我平时日志写得比较少,的时候也喜欢把思考的过程记录下来,而不是只写做了啥,感觉可以帮我更好地理清思路

版本:Early Access


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