Ean 的结局(Ean's End)

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但是我故事剧情里加入了不少 rougelike 的设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……rougelike 结合一下,我们的主角就会有上帝掷骰子的感觉。……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

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Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视

液体进入(Liquid Entry)

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发行日期:2024-03-25。液体进入变身为史莱姆,收集干净的水滴,净化被污染的世界。……那幺,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢? 只通过你的选择改变结局…..!

头脑工业(Mindustry)

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发行日期:2017-10-17。有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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发行日期:2023-07-17。你是谁?一个自杀了的女人。 你在哪里?3 间超现实的六面房间里

生化危机 3:重制版(Resident Evil 3)

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发行日期:2020-04-03。不管逃到哪里也会被追至绝路

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……,也可以听声音大小判定方向之类 方程: @阿撒#3 例如塞尔达传说织梦岛的巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样的场景

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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国内有一些SG、切支付、公会,很多东西海外还没有,海外是很好的市场,至少游戏大的环境中来说,取得成绩的厂商也非常多……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

绚丽乐(Vividlope)

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发行日期:2023-05-19。……在这个扭曲的世界里,墙壁和天花板上行走是经常发生的事情,因为你脚下的重力会不断适应你要去的地方。……只要你记得地面在哪里

死城(Dead City)

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发行日期:2023-05-19。无论你是谁或你以前是谁。欢迎来到死城!……你已经死城的另一次感染者入侵中幸存下来。恶劣的环境中感受真实生存过程的恐怖和肾上腺素!……熔炉中升级你的装备和武器。 现在你是一个幸存者。不管你是谁,你来自哪里,你以前是谁

版本:Early Access


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