indienova.com/u/ccx01/blogread/28913
因为想输,必须一动不动持续几分钟才行。也就是特意点进来,到这个界面,然后就停下来了……?为啥啊?……之前也遇到有些是来抓包的,卖小广告的,篡改服务器金币数据的等等(这一个单机游戏,至于么……) 想来想去,这些应该不是什么正经玩家
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/4384
只是放到一个盒子里,然后封起来了奥德尔:有意思!赶紧的。放到这里来!……奥德尔:这是什么?赫克托耳:旅游指南《往哪里看》,08年8月6日出版。奥德尔:这我看见!……在哪里?!奥德尔:譬如这里,这些新闻,文章,简讯...在你的这个盒子里,有保险箱的密码!
indienova.com/steam/game/1965580
你将在哪里设法见到他? 。最后,那个粉红色头发的神秘女孩......……她又是什么? 。……结论:尝试一下这个游戏 - 因为如果你不这样做,梅琳会对你发怒。 。(而且她可能很可怕,你知道的!
indienova.com/game/crimesight
只有他有能力从一个扭曲的神秘之网中揭开真相。……就像坐在网中心一动不动的蜘蛛一样,他等待着唯一与他能力相当的猎物——犯罪大师 Moriarty 的到来
indienova.com/u/asukalin/blogread/7514
看不懂的是编剧试图表达的主题,因而,我无论如何也未能与常见的评价中的玩家那样,“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么办,……——如果人生能重来一次,你希望它会是什么模样。我想,这句提问应该能很好地概括《去月球》的中心主题了。……“决定性”的意思是,在一些很基础的、思路的切入角度的层面,就已经走上了歧途
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……,虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑网三……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事
indienova.com/u/kirraluan/blogread/27354
栾辋帮你一网打尽! 前言你好,这里是探秘之约栏目。……二 它与玩家之间的互动方式是什么?Sizeable,有随意改变大小的意思
版本:Early Access
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