概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义,就是对第二点的一种否定。……在视觉,一个关卡的面积有足足一个屏幕那么大,而“代表”它的数字方块在选关大地图 MAP 的面积只有一个方块那么小……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义,就是对第二点的一种否定。……在视觉,一个关卡的面积有足足一个屏幕那么大,而“代表”它的数字方块在选关大地图 MAP 的面积只有一个方块那么小……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

RemJack:剧情 | 悟空再传(下)

indienova.com/u/remjack/blogread/3875

以后游戏或许有用。……悟空再传()↑且说仙子因一己私念,瞒了天庭,将毛猴命名为“悟空”带在身边,继续游历人间。……悟空生性逍遥,哪里愿意再被捉去封印?可对手却是如师如母的仙子,急得他抓耳挠腮,好不着急!

DreamWorks 小马王:乐琪的大冒险(Spirit: Lucky's Big Adventure)

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友情与神秘的藏宝图会带领你到哪里呢? 乐琪的藏宝图会带领你到哪去呢?……各种工作来帮助镇民,你可以运送快递、拯救动物。……你的羁绊成长得越茁壮,小马王就可以在大边境旅行得更远。你愿意寻找并守护米拉德鲁真正的宝藏吗?

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……在游戏难度设计,这无疑是最佳选择

hololive 宝藏山(hololive Treasure Mountain)

indienova.com/steam/game/2972990

Cover 株式会社委托,包括在 Steam 帐户和其他网站上的列表、审查、管理和其他必要的业务管理工

hololive 宝藏山 兔田佩克拉的《你好Peko DLC》(hololive Treasure Mountain Usada Pekora's "Hiya-Peko DLC")

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Cover 株式会社委托,包括在 Steam 帐户和其他网站上的列表、审查、管理和其他必要的业务管理工

重生之隔壁老王(Rebirth: Mr Wang)

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老王表面上是壹名热心肠的公寓修理工,喜欢帮助女邻居解决生活中的小问题,但是背地里老王是壹个性格猥琐的人

Grocery Store Tycoon - First Store

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通过被动获得经验、工作或完成额外目标来解锁物品类型、可放置物品、管理工具、员工招聘能力、商店扩展以及购买其他商店的机会

侏罗纪世界:进化 2(Jurassic World Evolution 2)

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打造您自己的侏罗纪世界 使用更加细腻的经营管理工具与创意选项掌控全局

版本:Early Access


总页数:50


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