电脑 RPG 游戏史 #28:莫拉夫的世界、命运:黎明之门

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CRPG Book Project)》中文版版权说明您正在看到的内容是《CRPG 通鉴》版本的一部。……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……你得转换成三维的思路,借助一层和下一层的构造,一步一步找到目标

重启人类文明!《肯特开拓史》定档11月6日正式发售!

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《肯特开拓史》由阿根廷独立游戏工作室 Tlön Industries 开发,indienova 负责国区发行的生存建造银河城游戏……https://www.bilibili.com/video/BV1tHJQzZEx1/基本信息开发商:Tlön

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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第一部:苟活!……1998年,发布《中国软件产品管理办法(暂行版)》2000年,正式颁布执行《中国软件产品管理办法》,管理软件……架过程是否需要教育部审批?

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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游戏化软件是一个需要精细调整的软件工程领域,以寻求高功能性和参与度;除了技术的完善之外,游戏化还必须激励和影响用户……否则,将游戏设计的特性转移到严肃软件的工程,可能会导致软件的设计提供一定程度的娱乐性,但可能不会导致行为的改变……访谈的第一部主要是对设计游戏化软件的设计原则的提炼,而后者则侧重于游戏化软件的设计方法

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

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作曲如今其实被很多人曲解,而随着科技的发展,即使某些声部或者音响无法演奏,也可以借助以FL Studio为代表的音乐制作软件来获得想要的音乐效果……,所以如今的音乐编曲实际是前文提到的作曲,即完成音乐的所有工作,只不过不用再演奏了。……就当下游戏音乐制作的精细分工的角度讲,在这里给大家汇总一下音乐作曲和音乐编曲的区别: 作曲单纯指创作一首歌的人声部分,即歌词这一部的旋律

【译介】红白机设计师上村雅之——2000 年开发者访谈

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调查之后,我们发现集成电路板存在一处软件无法解决的设计缺陷。因此不得不召回已售出的红白机。……村雅之:让我想想。当时我做过一款基于初版红白机的网络系统,还与野村证券合作开发了红白机证券软件。……这条路走不通之后,我们的设计理念也有一部随之泡汤了

danggexiaomimeiya:火炬之光无限“贪欲魔方”赛季玩法:“抽”就完事了!

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现在可从以下渠道进行游戏预约:预约抽奖:https://www.taptap.cn/poster-activity……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约……:https://torchlight.xd.cn

蓝盔:articy:draft 3汉化工程-日志及备忘

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剧情写作软件articy:draft 3的汉化日志以及汉化文本相关BUG收集与反馈。……由于原软件的使用经验较少,部分概念没有强行进行翻译,等待对软件更具体使用后再依实际情况和大家的反馈确定是否进行翻译操作……多用于多人协作项目中,由某团队某一成员认领某一区进行修改编辑操作

引擎:Clickteam Fusion

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Clickteam Fusion 是一款十强大的 2D 多媒体开发引擎,他可以用于各种程序开发、制作……目前,在 Steam 平台上一经由多款该软件制作的游戏架,可见,这个开发引擎还是比较强大的。……对于没有写程序经验的人来说,需要花费相当多的时间在学习写程序

LeeTGame:限时领取!最新Unreal商城免费资源!2月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻

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Unreal商城链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN

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