小骨:英雄杀手(Skul: The Hero Slayer)

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背景与之前样,人类这次也开始袭击魔王城,与之前不同点是,除了冒险家以外,还加入了些勇士和帝国军,成功的袭击魔王城而崩溃的干二净……每个都有固有的组合和技能,其特性都不同,可以选择适合自己风格的动作。……谁会输赢要比一比才会知道的!

小组帖子:寻找一个美术合作

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发起:wspazhuzhu 现在还是大学在校生,计划做个剧情类的像素游戏,讲述的是个自杀的人和他的往事我主要负责游戏剧情和程序……希望找到个美术,要有定基础,利用自己闲暇时间起开发。……DLYSSS: 想加入试试看我是平面视觉的设计师 直很像这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm

那些年,我们一起收到的好人卡(Good Guy Card)

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主人公升入了大学,但意外失去了青梅竹马的男友,决心报复追求她的男人。……在大学的计算机班里,只有她名女生,她开始逐拒绝同班男生的追求。……玩家可以从3名男生中选择名谈恋爱,根据不同的选择导致每名男生的好感度不同,从而影响结局

树册:机器开始梦游

indienova.com/u/15361247966/blogread/11331

你是否有过这样的经历:在玩个游戏的过程中感到无法理解个游戏的内容或表现形式,转而抛弃对游戏的内容或表现形式的进步理解……稍微举个例子:部解谜游戏里出现了个打乱的魔方,你有机会可以把它扭转还原了,或者你也可以跳过这步。……2.仿象游戏本体讨论的关键词:仿象,模仿,机器。3.待续...

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目,……本期主播延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士

taomee:《赛尔计划》首测印象 热血与朝气的生动交织

indienova.com/u/taomee/blogread/32799

起来看看吧!……关于《赛计划》《赛计划》是款创新策略RPG手游,这里有别出心裁的赛璐璐风格美学以及729声工场倾情助阵……《赛计划》——创新策略RPG手游官地址:http://sp.61.com/

土²:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/u/doublecube/blogread/26617

可能种是比较另类的讨论游戏的方式 ★《GAMETOPIA》其实这是个是通过前期录制加视频后期制作而成的个伪实况视频短片……,完整的游戏包体并不存在,是个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……:《Gametopia》的灵感来源于诸多游戏影视作品,是以个第人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在名作者创作的名为游戏乌托邦的世界中展开冒险

魔法王国(The Prophecy)

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这部点击式冒险游戏采用了奇幻的设定,玩家扮演个被认为是“好”的巫师 Ween,去对付个不那么好的人……游戏对图形的色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了些明亮的颜色,这在定程度上改变了游戏的气氛……作为那个时代不多的作品之,在游戏过程中,玩家有两次选择走其中条路,导致不同的谜题需要解决

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

indienova.com/groups/post/29447

发起:树海 我是名弱鸡美术,想在业余时间做个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦和劳累……程序工作量个佬斯基也应该能应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),名原画……(大学生),名3D模型(屌丝)

meiziziz:中国风的游戏背景音乐是如何制作出来的

indienova.com/u/meiziziz/blogread/4724

些大型MMORPG游戏和棋牌类游戏中最常见的背景音乐风格莫过于中国风了,中国风的游戏背景音乐在于注重旋律营造的同时……今天跟着游戏音乐制作小编起来看看。……在中国风的音乐中会大量使用中国民乐,少不了些我们常见如二胡、古筝、琵琶、笛子、等民族乐器的独奏、协奏与合奏

版本:Early Access


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