indienova.com/gamedb/list/1073/p/1
肯塔基零号公路(Kentucky Route Zero) 请出示证件(Papers, Please)
indienova.com/groups/post/102369
我先声明一下,我没有看不起任何一个职位工种,但如果是我的话,我不会把美术工作人员叫美工,直接叫美术或者设计尸……包括你说你现在“正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案”,我觉得都不是一个项目组leader……最后一点,你可能觉得我有点凶,因为我目前也是一个行业门外人,我没有资格去对你说教或是怎么
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2网盘地址……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊
indienova.com/steam/game/1829960
单人和合作多人的奇幻冒险,在一个适合家庭的奇幻宇宙中,有单人或局域网多人游戏模式。……在单人游戏或局域网多人游戏模式中找到你在Zephyrus的路。收集和使用法力来解决3维的难题。……在合作游戏中,有时需要一个以上的法师来解决一个挑战,你必须同时采取行动
indienova.com/u/kuaile/blogread/1751
先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……FaronBracy/roguesharp遗憾的是,教程并不针对unity,为此我尝试着结合unity,制作了两个版本……http://pastebin.com/XfWNf1DJ第一个版本,效果如下,完全不用考虑性能问题,用于制作原型
indienova.com/groups/post/876
先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……FaronBracy/roguesharp遗憾的是,教程并不针对unity,为此我尝试着结合unity,制作了两个版本……http://pastebin.com/XfWNf1DJ第一个版本,效果如下,完全不用考虑性能问题,用于制作原型
indienova.com/game/surmount--1
◎ 都市日常:网咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。◎ 网游日常:登陆网游,看看风景,做做任务。……◎ 同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?
版本:Early Access
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