小组帖子:第一关卡了快1小时了Orz

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莉莉西亚: @moonagent#2 @DongGua#1 谢谢两位!……@魄白#31魄白: @tkchu#29 你照着这张,去独立区看看就行。………我感觉想要打穿真是茫茫无期

mnikn:《巫师猎手》2021-05-16开发日志(37)

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人物肖像目前地图设计有个了大概的草图但还没有细化,同时画了两张主要人物的立绘,重新设计了下战斗的人物。……感觉自己的画工还是不足啊,不过也只能在不断的学习中慢慢进步了

触乐夜话:等你开始打击针对你产品的网络色情时就证明你成功了

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《守望先锋》的网络色情同人。…………哦……等等,这也有点暧昧。……苹果畅销榜给人以恍惚感 前面说到电视新闻里的苹果商店畅销排行榜的截图,我又想起前几天同事的闲聊,说现在苹果排行榜的榜单感觉仿佛和

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急,当然主要是不熟练最开始是跟着glenfx(https://www2.……visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……—是哪个数字就回哪张——但是做的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了

《明日方舟》这五年(先锋&狙击)

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只要满潜,开模组,带凛冬入编,德克萨斯可以让开局费用变成5点费用,再加上自己天赋多带的2点,就能实现极其逆天的……我入手她比较早,她算是给我打过了不少,将心比心,我现在偶尔还是拿她出来打一下玩玩。……121 / 2著名的kokodayo克洛丝,3星战神

大可乐。:带你走进山海经的世界

indienova.com/u/tnm20/blogread/27812

游戏名称:烈山海英文名称:BMS1游戏类型:动作冒险类(RPG)游戏游戏制作:纳密游戏发行:纳密游戏平台……store.steampowered.com/app/1209990/BMS1/游戏介绍:是一款以中国神华为背景的RPG游戏,游戏以2D

析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理

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宅邸为例,由于事先知道这是个 III 级场景,它不会通向更远的未知区域,音乐的静音以及环境声的围绕会让玩家感觉这个……当玩家进入温泉场景时,游戏音乐中间件会自动开启一系列效果器,将原有的音乐音量调小,混响拉大,做出朦胧的感觉……([14]-2、3)[14-2][14-3]在《空洞骑士》的 II 级场景中,有不少 III 级场景以民宅的形式存在

HAAK 开发日志#4

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接着马不停蹄赶到京都,第一次来日本,感觉日本又熟悉又陌生,说熟悉自然是因为日本各种文化输出的功劳,说陌生自然则因为毕竟眼见为实……:我们的位置其实很容易被埋没2 天的展会下来非常累,每个人只能轮流坐一下,大多数时候都得站着,吃饭也是随便扒两口……,整个游戏有了焕然一新的感觉

刘美工:HAAK 开发日志#4

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------六月5月30号下午我们从香港出发飞到了大阪关西机场,接着马不停蹄赶到京都,第一次来日本,感觉日本又熟悉又陌生……:我们的位置其实很容易被埋没2天的展会下来非常累,每个人只能轮流坐一下,大多数时候都得站着,吃饭也是随便扒两口……,整个游戏有了焕然一新的感觉

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

跟着视频画了一小时(20分钟在挑教程- -)的手,见百挑战那个帖子。……in action> 9.2节进行中;yousican 11h23m;练习画手第一阶段完成(见百挑战……yousician 12h30m ;画画方面就画了一张吧(见百挑战);这周想了很多关于未来的事情;才毕业半年多没什么储蓄感觉挺无力的

版本:Early Access


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