方程:10月13日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31824

对他而言,原因有四:在国内国外,底层人群的田野研究都是相对新的研究领域,先例少,方法少,前辈少,而且研究对象变化快……还不如去翻译几本国外的社科专著(例如日本的《少子时代》《孤独社会》《厌女》)引进国内更划算

来看看Reddit网友们设计的这些像游戏一样的音量控制器

indienova.com/indie-game-news/volume-slider-like-games/

本月初,国外知名新闻社交网站Reddit上,一位叫做PM_ME_YOUR_WATERMELO开了一则帖子……引言 本月初,国外知名新闻社交网站Reddit上,一位叫做PM_ME_YOUR_WATERMELO开了一则帖子……无论怎么调都没有用 这位设计者,我们出来谈一谈…… 大家似乎都“体验最差”的设计道路上越走越远,但还是有一位友最实诚

小组帖子:独立游戏筹资地址(国外)

indienova.com/groups/post/1438

我也帮不上太多,我只想和你们分享一下我知道能筹到资金的以国外网站。……Erufu: 支持一下 GlennTD: 美术找程序到底在哪里找呀 Oncle: 补充一个:https

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

indienova.com/groups/post/29823

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……国内的操作和方式与国外的习惯和方式有很大不同,比如国内安卓市场比较大,大家会去覆盖铺设。……但是像国外的大厂,比如Google、Facebook、Apple都有自身的一些原则,所以转换思维方式很重要

开发者分享:如何让 Fami 通主动关注你的游戏?

indienova.com/indie-game-development/how-to-get-attention-of-famitsu/

根据一位国外开发者的研究(《Steam 用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)……二、游戏需要有亮点《龙骑士之墓》有多个亮点比如:次时代画面(彩虹屁来源:国外玩家评论)、地图编辑器,唯一的完全中文的地牢游戏……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了 steam 商店页:找国外的音乐制作人来做音乐是极其困难的

PAX EAST 2017第二日:怀旧、桌游、人声鼎沸的现场

indienova.com/indie-game-news/pax-east-2017-second-day/

国外的竞技游戏中向来都有赌钱(Money Match)的传统,而Rumble Monkey则为玩家提供了一个专门供赌钱用的第三方平台……我们总是提起国外游戏氛围多么浓厚,而这一切都与桌游文化的发达息息相关。……不过在近几十年国外桌游文化的发展速度和规模都达到了令人咂舌的程度,从这些照片中就可见一斑

HexGameStudio:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/21821

根据一位国外开发者的研究(《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)……二、游戏需要有亮点《龙骑士之墓》有多个亮点比如:次时代画面(彩虹屁来源:国外玩家评论)、地图编辑器,唯一的完全中文的地牢游戏……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来做音乐是极其困难的,因为沟通和文化上的差异等问题

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #1

indienova.com/u/shalu/blogread/12011

我一直梦想,有一天都够把中国这套文化框架输出到国外去,让外国人玩到中国的游戏更多一点的了解中国。……现在PC端主机端游戏方面基本只有国外往国内输出,鲜有国内输出到国外

杉果娘:杉果日报:《GTA6》开发可能非常顺利;《网络奇兵3》移交腾讯

indienova.com/u/ceasia/blogread/30511

国外老哥来帮忙!4.……国外老哥来帮忙!……最近《艾尔登法环》的任务引导匮乏受到了一些指责,不过这位国外老哥 Dachary Carey 决定自己动手解决

NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

indienova.com/u/nitosouji/blogread/22843

我没看过钥玩或野蔷薇这样的形式在中国外的地方。Very interesting

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)