NEVERMORE VIII-XIII

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随着最后的车轮碾压钢轨的声响的停止,少年程枫在那个傍晚,带着牵续起那不应存在的回忆的信,回到了离开三年的故乡……而面对那些永远留在三年前的回忆和回忆中的人们,其实这一切在那个最初的时候便定下了结局,因为这些选择都是自己的愿望……是谎言和真实第八天是无梦的第八天第九天梦境再度开启第十天在第十一天之前铺垫好了所有的前奏于是在那美丽的第十一天,所有的鲜花都开了第十二天也许是最后的一天那么第十三天之后我祈求的愿望会实现

烈火战车(MegaRace)

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你知道那些公路上的朋克帮派?那些自以为是的人?你只是讨厌他们,不是?……所以你说,“应该有人对那些犯罪的公路帮派点什么!我们说:”哦,是?……你不想因为自作主张而被捕?没问题!你知道为什么?因为它是不真实的!这比真实的要好得多,宝贝!

LateRacer:近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/25786

毕业后考研,自学引擎开始制作独立游戏,发行碰壁,已经过了近三年,而我不知道这三年是否应该归为有意义或者虚度……我只有一个人在开发游戏,经济上付出的只有我的生活费,但三年的时间永远也回不来了!?

突出(Outstand)

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你能救他?解决难题,注意周围的物品,最重要的是生存!……这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……超自然实体你能对付负责看守宝藏的恶魔?你能打破咒语,让你的朋友摆脱困境

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容与形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的

小组帖子:寻找美术,小游戏已经开发完成

indienova.com/groups/post/102844

发起:沉默 寻找美术合作游戏,现有一个小游戏已经开发完成 wypp88gmail: 3D方向的美术需要吗……: 您好,可以详谈一下需求~ 沉默: @wypp88gmail#1 合伙哦 目前2D就够,有兴趣合作……#2 合伙哦 目前2D就够,有兴趣合作

Castle X:年末目标

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俗话说人多力量大,可我们人少怎么就得靠吃脑了

明星志愿2000(明星志願2000)

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游戏特色 游戏时间设定为三年,在游戏前期,由于能力的关系,主角只能待在民歌餐厅里演唱打工。……事业:体验不同的演艺生涯 依照玩家三年来的努力方向、工作性质、自我培养来判断

叽咪叽咪:三个人用三年,致敬他们热爱的香草社

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叽咪叽咪:可以具体谈谈当时决定学习香草社的美术风格时是怎么考虑的?……三年的专注,一千多个日子的坚持 三年,一千多个日子的摸爬滚打,这也许只是三个“臭皮匠”的执着,但他们却始终坚持走好脚下的每一步路……现在还有同时进行中或是即将开始的项目

符文解谜(Runes)

indienova.com/steam/game/548050

如果你想获得更多的星星,你就得想办法用更少的步数来完成游戏

版本:Early Access


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