隐藏在罗马的猫(Hidden Cats in Rome)

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伟大罗马城里到处都是猫! 是我错觉吗,罗马街头到处都是……爪印?常言道,哪里有爪印,哪里就有猫!……《Hidden Cats in Rome》是一款精简有趣寻物游戏,适合各个年龄段玩家——在一张巨大可爱插画中四处寻觅……从优美(但单调)景色开始,随着你找到猫咪越来越多,都市将渐渐充满温暖色彩!

orochi2k:开发日志#126 关于一连串的战斗的设计

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33985

首先,接下里剧情会包含一系列战斗内容,目前已经实现进游戏文件的有四场。……也可以类似于【不灭存在】这种无论受到多大的伤害都能存活技能去硬抗。……不过,个警告,目前暗影带来好处均还未被实现在游戏内

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……或者说,他是独游心流产生重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂词,抓手。……这是我们推广,需要给用户制造画面

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……或者说,他是独游心流产生重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂词,抓手。……这是我们推广,需要给用户制造画面

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……或者说,他是独游心流产生重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂词,抓手。……这是我们推广,需要给用户制造画面

微网兔子:测试系统的聊天

indienova.com/u/mb2025mmo/blogread/36499

大世界几万人聊天怎处理 虽然我希望这个单一世界几万人都可以一起聊天,但实际上不可行,如果弹幕,真是太多人发话也会整个重叠在一起……如果使用一个区域显示聊天内容,那通常也只会显示最新200句,所以....想让大家好注意到聊天句子又所有人都能参加还是显示端困难……目前几乎都是区域聊天(通常是几百人内),限制发话间格时间,如果想要全部人都看到就是 广播了

zhtroy:"小D的气球”做后感

indienova.com/u/zhtroy/blogread/2310

一个快乐小孩叫小D,他一个漂亮红气球,带着气球到处玩,直到一天,气球被树枝戳破了,碎片被风吹走……开发时间拖得太长,在一些细节上想太多,实际做的时候才发现想都不对。……甚至可以不做一个游戏,动画来表达。也许目前还没办法游戏来讲故事

“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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一个温柔选择,任由长颈鹿大舌头划过你面庞。 总觉得哪里不对劲啊?一款游戏怎么会如此精分。……人类小分队和动物小分队火力全开,前者将直面危险,收集到道具(斧头、剑等)激怒动物,逃出这个噩梦般世界……一点隐忧前面我提到了游戏观感有些不对劲地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下

烧绳子(Burn the Rope)

indienova.com/game/burn-the-rope

这里一点需要注意!火焰只会向上燃烧,你要利用倾斜和旋转来保持火焰不要熄灭!……当你不断通过一个个关卡,你会遇到顺着绳索爬行虫子。不同虫子对于火焰不同反应。……举例来说,蚂蚁可以让你火焰变色,以便燃烧不同颜色绳索,而蜘蛛可以用网来搭桥,让你进入关卡中原来去不了地方

whiteblack:GAMEDB測試反饋與對華人遊戲資料庫的期望

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4269

頁首設計:GAMEDB深灰色為主色調和原本indienova主頁白色調很高對比度,如果稍微淺一點灰色……儘管有人說深底色易讀性,但相對缺點就是顏色不可以太過飽和多樣,所以我反而是比較支持接近indienova……模糊化遊戲畫面作為背景,還評分與期望遊玩人數統計數據,基本遊戲資訊與自助評分系統,甚至還玩家視角分類

版本:Early Access


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