游戏设计工具 #6:概念框架

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Hrehovcsik 是怎么说的吧。……/为什么是一个值得的项目?/有什么与众不同的特点?……美术方向:展示概念设计或参考图等你打算怎么做

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

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在你的游戏中设计出优秀的谜题有多种多样的方式。……但这期视频里,我只会聊聊最好的谜题设计——欺骗你的那种。……:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的

放置勇者:远征(放置勇者:远征/Idle Heroes:Odyssey)

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5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质

大伟:从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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在脑海实时想象游戏变化,去感受游戏在每个瞬间,每个特定场景需要、可以给玩家制造什么样的体验,然后思考要怎么做……正向使用:团队合作有很多种,有广域多人、局域多人、单机多人、甚至现实多人,很多你现在看到的多人游戏并不是一开始就有多人模式……,并且能通过自己的努力找出谜底,这个过程玩家的每个决策都要有意义,让玩家没有意义的决策是很糟糕的谜题

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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想到了10几只,最后定到了10只,其中一只Boss。……我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作……在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步在原型的后面才

康考迪亚:数字版 - Aegyptus & Creta(Concordia: Digital Edition - Aegyptus & Creta)

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《康迪亚:数字版》的官方 DLC

mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

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并根据世界观重新设计了一下细节玩法。……下一步的计划是设计剧情中的角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了。……下周开发计划角色设计好了,这周的开发日志大致就到这里

POLARIS:影评:长城

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环太的导演是个重度机甲迷,虽然只有四部机甲但是设计事无巨细。……在这一点上长城的无影禁军设计做的倒是也还可以了,服饰武器机关都还不错;最重要的一点,坏太平洋的战斗场面时间长……所以说,美国的那个星河战队,比你们不知道高到哪里去了,我5岁就和他谈笑风生。你识得唔识得?

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

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《请出示证件》(2013)在评估《请出示证件》之前,我们需要对一些基本术语定义。……《请出示证件》带给玩家的情绪上的冲击主要是这种设计起到的效果。……然而,《请出示证件》对电子游戏如何设计伦理体验提出了不同的看法

顺子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

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更新,又在首次更新runtime的时候无限卡了,这次似乎特别严重,以前等一会儿多试几次总能成功,这次却怎么也不行……每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里……GMS2,看到软件还在更新后,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么办

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