流贾君:游戏开发推进,做了一些新玩意 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #9

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继续欢迎大家把我的游戏加愿望!!!……写在后面其他提到的开发推进内容大概就是各种小调整了,由于之前《节拍战士:念》的上架经验,Steam审核人员游玩的时候难免卡关……,会要求给个100%存档之类的东西,最近也搞了个作弊控制台,以便审核使用

望文爱生义(望文爱生义)

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这是一款审核员模拟器游戏,你扮演笔站的一个普通审核员,审核直播弹幕中是否存在敏感词,如果存在敏感词,则立即按下空格将它们狠狠拿下

路地里漂流记(Back Alley Chronicle)

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开发:路地裏脳研究所。发行:路地裏脳研究所。发行日期:2023-07-18

WEB-IR,让 Web 玩上原汁原味的 Native 游戏

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开发游戏的完备引擎来说还有些远,主要表现在这些地方:对于很多算力要求高,视觉体验强的游戏来说,性能满足不了……耳听为虚,眼见为实,让我们看几个案例吧:几个案例蛇蛇争霸非常好玩的一 IO 类 Unity3D 游戏……这一切是怎么做到的呀?

Ide Yosuke no Mahjong Kyoushitsu

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Ide Yōsuke no Mahjong Kyōshitsu is a Mahjong learning

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

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自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪的一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异了……因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情……但现实中米尔顿凯恩斯4-0曼联的事情也不会那么容易发生,让四个哥布林去打四个龙……赢面倒不是没有,毕竟拉尼卡的鬼怪能杀伊莫库

本周 Steam 值得关注的游戏 02.26 - 03.03(四)

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第三部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……Roguelike 游戏中,你可以使用自定义的骰子组合来完成随机生成的战斗路线(路上有大量战利品、解之谜和危险

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

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关于游戏的实时联机对战,目前是很多游戏开发者研究课题,也延伸出了很多概念,如“状态同步”、“帧同步”,……我们使用状态同步来做这个DEMO(理论上帧同步机制是更加适合这种IO类游戏的,我们为了逻辑清晰简单,先用状态同步来做……状态同步什么叫状态同步

谍影成双(Spy Alliance)

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这是一个紧凑的故事,双人次通关时长约30-40分钟,双人全内容体验时长约90分钟,男女主角有各自独立故事……玩法丰富多元,轻松上手,毫无压力分支选择、QTE、合作解谜,没有谁比谁菜,就看默契怎么样了。……加入讨论关注官方账号,和我们交流你的想法:微信公众号:谍影成双官方官方QQ群④:181318186 官方

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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creature.我很赞叹万智牌爱好者的努力,能够把代码隐藏起来,让一万多张卡牌都正常运行,但是我怎么知道背后是那些代码在处理这些文本……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?

版本:Early Access


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