小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103887

我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103888

我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下

blanc:【躯壳之下】画风与游戏玩法的暂定

indienova.com/u/blanc596/blogread/23264

继工作流程完善后,确定下游戏玩法和画风,跪求美术和动作师合作 兜兜转转,这个项目玩法和画风变了又变。……玩法则是节奏打击;下面是近期做的一些人设(模型只能外包了,目前只有我一个人,惨载具设定就这样,下个目标……附:玩法demo

小组帖子:欢迎美术伙伴一起来做个横板游戏

indienova.com/groups/post/30069

ltmaster 项目来源是2018年gamejam我solo的一部横板动作游戏,想把当时游戏中反响较好的一部分玩法独立出来作为一个独立游戏游戏风格为中世纪背景……,玩法以“盾”为中心比如:实现了类似盾击地面来跳跃,盾击墙面来反向弹跳的玩法等等由于核心玩法和游戏基本流程均已确定

小组帖子:欢迎美术伙伴一起来做个横板游戏

indienova.com/groups/post/30068

ltmaster 项目来源是2018年gamejam我solo的一部横板动作游戏,想把当时游戏中反响较好的一部分玩法独立出来作为一个独立游戏游戏风格为中世纪背景……,玩法以“盾”为中心比如:实现了类似盾击地面来跳跃,盾击墙面来反向弹跳的玩法等等由于核心玩法和游戏基本流程均已确定

1248(1248)

indienova.com/steam/game/814510

全球首创数字消除玩法!【全球首创数字消除玩法!】 【特色】◈数字的魅力,消除的快感!……一切尽在《1248》中;◈全新玩法,让你体验更刺激的游戏快感;◈清新美术风格,极简艺术体验; 【玩法规则

Malody V

indienova.com/steam/game/1512940

开发团队的核心追求是以一种通用的方式支持各类音游玩法。……,Ring,Slide,Live等7种玩法,每种玩法都有独立的全功能谱面编辑器,并且支持在线排名和多人在线玩法……* 多人竞技场,支持所有模式和玩法。* 支持全key音的谱面。* 支持自定义皮肤

Malody V

indienova.com/game/malody-v

开发团队的核心追求是以一种通用的方式支持各类音游玩法。……Taiko,Ring,Slide,Live 等 7 种玩法,每种玩法都有独立的全功能谱面编辑器,并且支持在线排名和多人在线玩法……*多人竞技场,支持所有模式和玩法。*支持全 key 音的谱面。*支持自定义皮肤

散热小队:制作人不肝游戏本体却只做内置小游戏?

indienova.com/u/myjoy666/blogread/28063

(半)原创了一种下棋玩法,用来当作游戏中的昆特牌或者斗蛐蛐。……还做了三种附加规则玩法和几个等级的AI,略微烧脑不会无聊。当然具体玩法现在也不会说。[doge]

indienova Picks : Ludum Dare 35 #1

indienova.com/indie-game-review/ludum-dare-35-indienova-picks/

核心玩法:通过射箭固定窗口边缘,使人物可以在固定的区域活动,从而躲避障碍。……核心玩法:将 Loading 界面变为游戏场景,躲避移动的障碍物。……核心玩法:控制人物像毛毛虫一样行动,前伸后缩被分开来控制

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.016 秒(地球人时间)