小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

indienova.com/groups/post/28967

另外的例子就是《霸王别姬》里,张国荣的配音杨立新,这只是一个很幸运的故事,感兴趣的可以去查一查资料。……更多音乐音效详情可以参见分贝块官。……分贝块: 【分贝块】专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐音效设计、音频后期、配音等业务联系方式:官

小组帖子:LD46 KEEP POWER

indienova.com/groups/post/91167

发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官,请各位大大指导

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-14/

一起看看这款摇杆的设计和体验吧。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……一起看看这款摇杆的设计和体验吧

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4217

如果有,那么这就是一个很好的设计。如果没有,那么这就是一个较弱的设计。……精良的美术设计可以加大玩家通关的耐心。……取个名字就叫无竞争吧

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11736

有些设计却让您置身于迷宫之中……为什么要绞尽脑汁写这些细节上的差异?……在游戏中怎么去了解情感微交互设计?当我随着不断成长,甚至已经开始无法回忆起童年的乐趣。……反馈情感是在设计中必须学会接触的内容,通过不同方式关注玩家的操作点、表现点来判断我们的设计需要怎么修改能让玩家在操作

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的能直接接触到的内容

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/7490

(What),而不是怎么去做(Not How)玩家需要清晰的认识到自己需要什么通过朦胧的目标引导,只给予玩家必要的引导让玩家理解游戏机制……,不会限制你是用什么战斗技能如果玩家创造性的发明了新的策略,应该鼓励这样的玩家并将这些玩家加入到游戏设计中去……5让玩家惊讶和惊喜永远提供一些新鲜的内容,而不是陷入常规循环过山车理论:玩家一些刺激和惊喜,让玩家紧张之后需要创造一些节奏的变化让玩家觉得舒缓

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

对于游戏设计师来说没有什么设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么设计思路更为重要的了。……此时游戏设计师会需要遍历之前的设计,了解设计意图、设计细节和演变过程,来防止顾此失彼,更好的对现有设计进行完备的调整

【译】为什么我如此喜爱《生化奇兵:无限》的开场

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-bioshock-infinite-opening/

这个设计实在是太突出、太有特色了,它无法被任何其他形式的建筑或是什么东西取代。……你需要将眼光从 Booker 的生命历程中抽离出来,才能看到它真正的作用。……我是在为自己关于《生化奇兵:无限》开场的分析文章搜集资料时发现这篇文章的

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

indienova.com/indie-game-news/talk-to-robin-on-game-writing-and-narrative-design/

你是怎么成为一名叙事设计师的?……希望成为一名英文教师,因为我的家庭有爱尔兰/大不列颠传承,但我从根本上质疑瑞典学校系统的运作方式,就离开了大学……这也是为什么我是一个叙事设计师而不只是游戏作家。我们使用环境叙事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)