blanc:【非专职勇者】这游戏我必不可能鸽(可惜的是,已经在硬盘里吃尘了,警醒自己

indienova.com/u/blanc596/blogread/22793

这是个勇者通过种田打副本的像素游戏(像素赛

Ossan Kyoushi no Joshikousei Tsuma ga Yarichin Danshi ni Netorareru Hanashi

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オッさん教師の女子生妻がヤリチン男子に寝取られる話。发行日期:2013-08-23

乐高生化战士(Bionicle Heroes)

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生化英雄, Bionicle Heroes DS。发行日期:2006-11-14

乐高生化英雄(Bionicle Heroes)

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生化英雄。开发:Amaze Entertainment

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

本文将深度介绍 Cocos Creator 3D 材质系统,并分享卡渲发丝光实现案例。……今天的案例是头发光的计算。……并且像图中所示那样,我们其实只非常粗略地计算了完整发丝光模型的主光,即反射部分,还有更多的散射项没有考虑

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

本文将深度介绍 Cocos Creator 3D 材质系统,并分享卡渲发丝光实现案例。……今天的案例是头发光的计算。……并且像图中所示那样,我们其实只非常粗略地计算了完整发丝光模型的主光,即反射部分,还有更多的散射项没有考虑

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

KOL与游戏之间的交互,往往会形成游戏外的光时刻比如回首掏,比如骚猪,比如“我没开挂”。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

KOL与游戏之间的交互,往往会形成游戏外的光时刻比如回首掏,比如骚猪,比如“我没开挂”。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

KOL与游戏之间的交互,往往会形成游戏外的光时刻比如回首掏,比如骚猪,比如“我没开挂”。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

藏在麦积山的梦

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“野寺残僧少,山园细路。麝香眠石竹,鹦鹉啄金桃。乱石通人过,悬崖置屋牢。上方重阁晚,百里见秋毫。”……该佛像组开凿于隋代,距今已有 1400 多年历史,正中主佛通 15.7 米,两侧的胁侍菩萨均 13……我们也在麦积山章节前半段顶部设计了仿上七佛阁的部分,还在最左边颇有私心地加了一个庭院来代表原本在山下的瑞应寺

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